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D
Dany
05/07/2009 00:00
Les solutions sont des les commentaires de chaque article de jeu. Il suffit de cliquer en bas de l'article sur les mots "voir les ? commentaires". Si tu as d'autres questions sur le fonctionnement du site, je te conseille la lecture de cette page : http://dany58.over-blog.com/pages/Le_site_les_jeux_comment_ca_marche-1119203.html
1ère pièce: Récupérer le dé derrière l'ancre et une boussole derrière la grosse chaine.2ème pièce: Prendre la planche de jeu sous la table. Il y a un tas de planches que l'on peut déplacer pour découvrir un coffre. Au fond de la salle, cliquez sur les sacs et récupérer un galet et un hammer dans les pierres précieuses. Jouez au jeu : placez le galet sur le premier trou et cliquez sur le dé. Répétez l'opération jusqu'a obtenir une clef.<br />
Ouvrez la malle sous les planches et récupérez une carte, posez la boussole au centre.<br />
Retournez à la 1ère salle et cliquez sur la 1ère planche en haut à gauche et les faire tomber une à une.<br />
Prendre le hammer et casser le minuteur avec.<br />
Ouvrir la porte, cliquez sur les lingots roses et prendre une pièce rose (l'autre était sur la droite du tonneau dans la 2ème pièce)<br />
Allez au fond de la 1ère pièce et placez les 2 symboles rose et vous etes dehors! J'espère que vous avez tous compris c'est ma première soluçe......
bonjour, dany et merci pour ton blog . ancient ship escapeau fond derriére l'ancre : un dé. remarqué les deux signes sur le mur du fond.allez sur le coté sous les chaines: une boussoledans cette piéce une porte ( mais on ne peut pas l'ouvrir)revenir dans la grande salle , sur la gauche une porte .entrer. sous la table un jeu . au fond prés d'un tonneau et sous le tabouret un symbole.se retourner , à terre au milieu des piéces une pierre.dans un des sacs un jeton ?prendre le plateau de jeu, le jeton et le dé et joué jusqu'au bout du plateau: une clése retourner et enlever les morceaux de bois et la pelle , un coffre . l'ouvrir avec la clé trouvée.un tube , l'ouvrir , un plan . mettre le boussole dessus: une partie du plan clignote.repartir dans la grande piéce principale et faire tomber les caisses une à une . une porte et un salier que l'on casse avec la pierre.ouvrir avec la clé et vers le fond prés des lingots un symbole.insérer les deux symboles dans les signes remarqués au début du jeu.une échelle descend . FIN