J'ai réussi à tout faire sans aucune aide, cela m'a pris une bonne paire d'heures... j'ai surtout galéré pour trouver la pile ! Excellente escape room, graphismes réussis, énigmes corsées mais trouvables, bien dosée.
Trop meugnon Nanette ton gif (je ne peux m'empêcher de mettre ce com ! moi, les chats, ça me fait friser les cils... ) Bon dimanche et bises à Dany et à tous
ok fa j ai trouvé la soluce sur dailymotion il te faut cocher sur la boite du centre la hauteur d etagere de chaque livre le II en 4(haut) le IV en 3 les I et V en 2 et le III en 1 >>> carte omega + carte d acces
j'ai beau chercher, je ne trouve nulle part la carte pour la porte, sous le tapis, j'ai eu une carte bleue qui ne fonctionne pas sur la porte, et comment voyez vous les heures sur l'horloge, toutes les aiguilles sont sur le 12, ou bien, j'suis nulle
Pascale, Pour l'ordre des symboles à positionner, il faut se servir à la fois du papier mouillé et du tableau qui se trouve à la fin du livre. Par exemple : Sous le C du mot CLUB on a un carré avec un point donc on cherche la position de C dans le tableau (du livre) cela correspond à la 3ème colonne dc le symbole carré ira en 3ème position etc... En fait il faut faire abstraction des points et des barres rajoutés sur les symboles, ainsi 1 même symbole va servir pour 2 lettres différentes. Pour déchiffrer le mot : WORLD Les symboles plus complexes servent ensuite à écrire le mot WORLD en faisant correspondre, cette fois, le tableau du livre et les symboles qui vienneent d'apparaître. Par exp : le symbole triangle barré correspond au W dans le tableau... Bon, j'espère que c'est assez clair c'est pas toujours facile à expliquer !!!
Entrer, prendre l'arrosoir derrière la porte et le remplir au robinet. Prendre le paier dans la "boîte" à droite et noter le 7 derrière la porte. Aller au bureau, dévisser le boîtier dessous prendre la tuile et appuyer sur l'interrupteur. L'ordi fonctionne Faire le "ghost leg" et noter le sens >> DDGGGD regarder la penule Rouge =4, vert=9 et orange =2 Reproduire le sens du ghost sur la boîte de D., mettre la pile dans la lampe, remplir la jarre d'eau prendre la tuile et noter le code qui apparâit : Losange, oméga, rond, demi-lune, carré Aller dans la salle d'eau et entrer le code couleur de la pendule sur le coffre. Taper celui de la jarre 70412 et prendre la tuile, le spray et la carte. Humidifier le papier de la console et l'éclairer avec la torche. Placer les tuiles dans le tableau à D. (rond, triangle, carré, losange, oméga, goutte et demi-lune. Clic sur le bouton et vous verrez apparaître le mot WORLD que vous irait taper à D. de la porte d'entrée.... Voili voilou§
A g. du bureau >>5 Noter le 3 sous le lapin et l'ordre des gélules. Lisez le livre, il indique l'ordre des codes! Secouer la plante >> une clé! Sous le tapis à D. une carte Oméga. Notez le code sur le tapis en mettant le trait rouge en haut >>> 2 5 1 3 6 4 Aller à D. vers la porte. Sur le boîtier blanc, reproduire l'indice des gélules. Allez jeter un oeil au judas qui vous donne Architecture II Ciel IV Fleur I Chaise V Prison III Aller à la porte jaune, insérer la carte et mettre le code du tapis. Prendre l'arrosoir derrière la porte le remplir. prendre le papier à droite dans la console et noter le chiffre 7 derrière la porte! Aller reproduire ce code sur la 2ème boîte en tenant compte des emplacements des livres; Prendre la tuile et la carte Robamimi Sur la boite de D. reproduire l'ordre d'affichage des livres >> IV-I-V-II-III Prendre la tuile et le tournevis (à l'intérieur >> une pile)
Pour l'échelle, il faut partir du bas (de la flèche rose) et tourner à chaque intersection pour remonter. Noter ensuite du haut en bas les directions prises pour cliquer sur les boutons de la boîte de gauche, si je me souviens... bon jeu !
j'ai bien les 7 pieces bleues mais bloquée avec l'enigme "des échelles", pas tout compris à ce principe :-( un peu d'aide ? je pense qu'il doit me manquer une lampe torche pour voir un code sur le papier mouillé... Merci beaucoup et bon week end à tous !