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N
nadine
28/04/2015 00:31
je l'avais zappé celui là , je n'ai pu l'ouvrir que sous internet explorer, sous Firefox il fallait retirer l'anti pubs !merci Christine pour la partition je n'avais pas relevé les chffres dans le bon ordre !
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Vue de départ, prendre le papier sur le pilier gauche = indice 5 symboles<br />
cliquer sur la caisse et replacer les symboles selon l'indice puis cliquer sur la caisse qui s'est ouverte...(animation/lapins)<br />
lire qu'il faut remettre les lapins dans la caisse sinon ils vont tout détruire...<br />
<br />
lire la note sur le fauteuil = indice pour un lapin qui aime manger et qui est chatouilleux...<br />
cliquer sur les 2 vases, noter 1 et 32 en bas<br />
<br />
aller à droite (vue cheminée), cliquer sur les 3 vases, noter 71, 56 et 7 en bas<br />
<br />
aller en bas, on voit le lapin affamé dans la cuisine...<br />
cliquer sur la note sur la gauche, noter l'indice symboles couleurs/chiffres<br />
<br />
aller à gauche, zoomer dans la cheminée<br />
utiliser l'indice pour positionner les flammes et obtenir les bons chiffres au bout de la ligne des symboles couleurs (voir une des possibilités com 1) = une loupe au bas de la cheminée<br />
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aller 2x à gauche, zoomer sur le clavier du piano et cliquer sur les touches 13271567 (vases) = une plume tombe<br />
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retourner vue cuisine, cliquer sur le lapin avec la plume puis suivre l'ordre du papier pour le chatouiller<br />
quand le lapin est en grand (de face), avec la plume clic bras droit (le bras droit est donc à gauche), bouche, oreille gauche, nez, ventre, pied droit, oreille droite, bras gauche, pied gauche = une clé tombe<br />
vue normale, attraper le 1er lapin<br />
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aller 4x à gauche, lire le papier sur le sol = indice pour un lapin qui aime l'électricité et écouter de la musique...<br />
utiliser la clé pour ouvrir la trappe au plafond<br />
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au grenier, utiliser la loupe sur le côté du pilier droit, noter 6 lettres (change à chaque jeu)<br />
prendre un transistor (sans pile) sur le rebord de la fenêtre et un pied de biche au bas du pilier gauche<br />
cliquer dans la caisse = une note, indice pour un lapin qui s'endort quand on lui raconte des histoires et lire la note jusqu'au bout pour noter 3192<br />
redescendre...<br />
<br />
aller vue cuisine et utiliser le pied de biche sur un carreau cassé sur le sol = des pinces<br />
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aller 3x à gauche (vue piano) entrer le code 6 lettres sur le tableau = un livre<br />
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remonter au grenier, utiliser les pinces sur liens du chat, un compteur apparaît, entrer 3192 = 2 piles à mettre dans le transistor<br />
cliquer sur le lapin avec le livre de contes, il s'endort et attraper le 2ème lapin<br />
redescendre...<br />
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aller à gauche (salle de bain), prendre un tournevis sur la poignée à droite<br />
noter le court circuit sur le séchoir...<br />
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aller vue cheminée, dévisser la plaque bas gauche et abaisser la manette (agit sur l'électricité)<br />
revenir vue salle de bain, le court circuit est réparé<br />
donner le transistor au lapin et attraper le 3ème lapin<br />
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aller replacer les 3 lapins dans la caisse au grenier, prendre la caisse et redescendre ouvrir la porte pour la SORTIE...
quand le lapin est en grand (de face), <br />
avec la plume clic bras droit (le bras droit est donc à gauche), bouche, oreille gauche, nez, ventre, pied droit, oreille droite, bras gauche, pied gauche
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Si besoin<br />
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cliquer sur les vases = chiffres /indice pour jouer du piano (clic touches 1 32 71 56 7)<br />
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attention au sens pour chatouiller le lapin (dans la cuisine) avec la plume et "belly" c'est le ventre<br />
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la loupe sert sur le côté du pilier de droite au grenier (code pour les lettres)<br />
le tournevis est dans la salle de bain (porte savon à droite)<br />
le pied de biche (grenier) sert sur un carreau de la cuisine<br />
pour avoir le lapin du grenier ...utiliser le livre !!