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8B Crying boy escape soluce

Jouer à 8B Crying boy escape

8B Crying boy escape

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Jeu d'escape the room en anglais.

La solution de Jflanguy est dans les commentaires. Merci

Tous les jeux de 8B Games sur le blog : liste

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J
La soluce complète :<br /> Vue 1 (porte)ÉtoileBalai sur la barrière DVue 2 (hippocampes)Papier indice : 7V + "ascending" (ordre croissant)Vue 3 (fleurs)Méduses : cliquer en ordre croissant de taille : étoileVue 2 (hippocampes)Reproduire la taille des méduses sur les hippocampes (cliquer 1x,2x,3x,0) : marteauSur les poteaux, reproduire aussi 3214, mais en supposant que la position la plus haute = 1 (donc, cliquer 2x,1x,0,3x) : marteauVue 3 (fleurs)Utiliser les marteaux sur les volets : 2R, 4OEn ordre croissant, on a donc : 2R,4O,7VReporter 247 à gauche : 1 fleur jaune, 1 fleur verteSur les carrés, cliquer 2xR,4xO,7xVVue 4 (intérieur)Bibliothèque : 2 étoiles, 1 couteauCoffre : 1 fleur jaune, 1 fleur verte, bouton 1/4Passer le balai sur le sol : indice fleursPasser le couteau sur le tapis : 1 fleur jaune, 1 fleur vertePlacer les 3 fleurs jaunes : oiseau 1/4Placer les 3 fleurs vertes : oiseau 2/4Vue 3 (fleurs)Reporter la taille des fleurs (cliquer 1x,2x,3x,0) : indice 4632Cliquer sur les fleurs : 4 fleurs de couleurVue 2 (hippocampes)Placer les 4 étoiles : brossePasser la brosse sur le mur : indice symbolesVue 4 (intérieur)Placer les 4 fleurs de couleur : oiseau 3/4Reporter 4632 : bouton 2/4Reporter l'indice symboles : oiseau 4/4Vue 1 (porte)Placer les 4 oiseaux : boutons 3 et 4Vue 2 (hippocampes)Placer les 4 boutons : indice GDGGGDGDGVue 1 (porte)2 oiseaux orange : cliquer GDGGGDGDG
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M
Un balai bien caché dans la barrière<br /> Position des hypocampes = 3214 = marteau<br /> Clic sur les pieuvres de la + petite à la + grande = 1 étoile<br /> leur taille donne la taille des piquets<br /> Taper sur les volets avec les marteaux. <br /> Cliquer sur les carrés de couleur en commençant par le dernier <br /> La brosse se passe sur le mur où il y a écrit "ascending" = code symboles<br /> Ce jeu est pénible car les indices ne sont pas clairs.<br /> Abandon avant la fin car "marre" 
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