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8B Armadillo escape soluce

Jouer à 8B Armadillo escape

8B Armadillo escape

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Jeu d'escape the room en anglais.

La solution de Kinou est dans les commentaires. Merci

Tous les jeux de 8B Games sur le blog : liste

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M
Merci Kinou car l'indice des carrés a été très difficile à comprendre pour moi 
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K
Vue 1 : regarder l'heure de la pendule à gauche<br /> aller 2 fois à droite<br /> Vue 3 : compter les pétales des marguerites , mettre 6 4 2 4 8 sur le monument derrière = 1 goutte bleue et actionner la manette = indice couleurs R  J  BC  V<br /> noter le sens des feuilles des fleurs = D G G D D G<br /> à gauche ,mettre 11 h 00 =  1 goutte bleue et 1 couteau<br /> Vue 2 : couteau sur tronc d'arbre = indice 4 ronds<br /> Vue 3 : à droite , cliquer 4 2 1 3 sur les ronds =  1 pinceau et 1 pot<br /> Vue 2 : pinceau sur vitre voiture = indice code G D G G<br /> Vue 1 : en haut à droite , faire le code ( feuilles vertes) =  1 goutte bleue<br /> mettre les 3 gouttes devant la porte = 1 clé pour ouvrir la porte<br /> Vue 4 : examiner l'indice des carrés blancs et noirs au sol<br /> aller à gauche<br /> Vue 5 : cliquer  G D G G sur les oiseaux = 1 pot<br /> dans la caisse à droite = 1 pot<br /> en bas à gauche sur la petite maison : mettre les 4 couleurs des lampadaires = 1 pot et 1 pièce<br /> en haut à gauche sur la petite maison : faire code suivant mes explications plus haut = 1 pot et 1 pièce<br /> en bas à droite sur la petite maison : compter les côtés  (5 3 4 4 )et cliquer sur les ronds = 1 livre , l'ouvrir pour indice<br /> Vue 4 : sur les 3 petites pendules vertes , faire code d'après explication d'Origami ( post plus haut ) = 1 pièce<br /> mettre les 3 pièces sur les escaliers  = 1 rond<br /> Vue 1 : poser les 5 pots  = indice hauteurs<br /> Vue 2 : mettre hauteurs à gauche = 1 canne à pêche , s'en servir dans la flaque d'eau = 1 clé pour ouvrir le coffre de la voiture = 1 seau et 1 marteau<br /> Vue 4 : seau dans le chaudron , le reprendre<br /> Vue 1 : seau sur les pots = indice hauteurs des couleurs à faire à droite = 1 rond<br /> Vue 3 : marteau sur les 4 piquets = indice 1 4 3 2<br /> Vue 4 : mettre cet indice sur les carrés = indice chemin<br /> Vue 5 : en haut à droite sur la maison , faire chemin en partant du milieu = 1 rond<br /> Vue 4 : mettre les 3 ronds à droite = 1 clé<br /> Vue 5 : clé sur la porte pour la fin .<br />  <br />  
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O
pour les 3 pendules vertes se sont des angles en degrès <br /> 315° avant dernier clic<br /> 270 au 3/4 et 135 = 3 clics
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K
l'heure de la pendule : 11 h 00 sert pour un code<br /> compter les pétales de marguerites et les feuilles servent également pour un code<br /> les lampes Rouge Jaune  Bleu vert quand on actionne la manette<br /> couteau sert sur le tronc  d'arbre à gauche de la voiture  indice 4 2 1 3<br /> pinceau sur vitre arrière de la voiture<br /> <br /> d'après cet indice , c'est H G  cliquer 2 fois sur le carré blanc , HD carré blanc , BG -HG carré blanc BD carré blanc<br /> G D G G sur les oiseaux<br /> pour les formes géométriques dans les ronds , compter les côtés  (5 3 4 4 )et cliquer sur les ronds<br /> je coince pour les 3 petites pendules vertes .<br />  <br />  
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