hello Magda !<br />
je n'ai pas eu de souci ! pas de sauvegarde ! <br />
le seul petit bug c'est que l'image reste figée quand on utilise la clé de sortie !
N
nadine.
19/06/2026 13:53
il faut que le "blablabla" disparaisse ( en cliquant dessus ) pour pouvoir faire autre chose <br />
<br />
! ! ! attention ! les codes changent ! ! !<br />
<br />
- insecte dans le coucou , noter flèche rouge en haut , flèche bleue à droite ...<br />
- marteau dans le tiroir HG de la commode <br />
- cochon tirelire dans tiroir dessous , casser avec le marteau = balle bleue <br />
- armoire : emplacement pour boules … boite fermée à clé en bas <br />
- éteindre la lampe : on voit un 0 sous les vêtements<br />
- aller faire le tour des vues <br />
- vue fenêtre , clic sur le poster du garçon = papier 9338 , noter 5 sur le mur<br />
- vue lit : clic sur la chaise : noter 1 sur le bureau <br />
entrer 9338 sur l'ordi puis flèche : noter les numéros des vues <br />
1 vue porte, 2 vue ordi , 3 vue fenêtre , 4 vue lampe<br />
- vue porte : noter 1 en bas droit de la porte <br />
- associer les vues 1 2 3 4 aux chiffres trouvés : on a 7 1 5 0 pour la porte , il faut encore une clé <br />
- clé sous le plateau du bureau de l'ordi ( trouvée par hasard la première fois ! ) <br />
- ouvrir le tiroir du bas du bureau = grenouille : lui donner l'insecte = clé<br />
- ouvrir la boite de la penderie = boule rouge <br />
- placer les boules selon les aiguilles du coucou = tournevis<br />
- ouvrir l'unité centrale du pc avec le tournevis = clé de la porte et fin <br />
l'image reste bloquée après ouverture !