• Coastal house escape soluce

    Jouer à Coastal house escape

    Coastal house escape

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    Jeu d'escape the room en anglais.

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  • Commentaires

    1
    mamimi
    Lundi 15 Juin 2015 à 17:24

    Il y a une vue si on clique sur le muret blanc à liséré jaune dans la vue de départ.

    De la chambre on peut aller dehors et donner le masque de plongée au dauphin.

    Le lave-pont une fois humidifié sert sur le banc blanc à droite des planches de surf.

    C'est sympa ça change des grottes sombres. smile

     

    2
    Lundi 15 Juin 2015 à 17:41

    Pour une fois chez cet auteur il est faisable et pas trop long.

    Le couteau sert sur la pastèque et la pelle dans le seau de sable.

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    3
    Vivi :-)
    Mardi 16 Juin 2015 à 12:41
    Vivi :-)

    Merci Mamimi. Je promenai partout mon balai sur le sol sans trouver le bon endroit et pour cause.... wink2

    D'accord avec toi Dany pour le jeu - Bisous smile

    4
    Dimanche 21 Juin 2015 à 11:39

    VUE 1
    - 1 masque + tuba visible
    - 1 tong sous un tabouret blanc
    - 1 couteau sur la table dans la coupe
    - 1 faut 6 images
    sortir par la porte-fenêtre

    VUE 2
    - 1 forme bleu sur le mur en pierres
    - noter les carrés verts/bleus - bleus/verts
    - 1 porte fermée à clé

    VUE 1
    cliquer sur la rampe jaune en bas à droite

    VUE 3
    - utiliser le code verts/bleus - bleus/verts sur les pièces de puzzle, ne pas toucher la première ligne et alterner jaune/marron --> 1 pièce de puzzle rose
    - 1 rouleau indice noix de coco derrière le vase vert
    - 1 indice couleurs pour les pièces de puzzle derrière le tableau de droite
    - il faut un indice pour le tableau de gauche
    cliquer sur la porte derrière le lit

    VUE 4
    - donner le masque au dauphin : 2 8 3 9
    - 1 planche de surf dans l'eau
    - 1 balai sur la barrière

    VUE 1
    aller à droite

    VUE 5
    - 1 forme bleue sur l'abat-jour
    - 1 image "2" sous la serviette
    - emplacement "étoile" pour les pièces de puzzle
    aller à droite

    VUE 6
    - 1 forme bleue au fond à gauche
    - 1 image "5" au fond à droite
    - couper la pastèque avec le couteau --> 1 clé
    - il faut un code 4 chiffres et un indice pour les soleils

    VUE 1
    aller à gauche

    VUE 7
    - emplacement pour les planches de surf
    - 1 image "3" sous le tapis
    - il y a un seau de sable

    VUE 8
    - mouiller le balai dans le seau vert
    - emplacement pour les formes bleues. Placer 3 formes --> 1 étoile de mer
    - il faut un indice pour les hippocampes

    VUE 9
    - cliquer sur le poisson --> 1 forme bleue
    - 1 tong
    - 1 étoile de mer
    - il faut un code couleurs 1 2 3 4 pour les cerf-volants
    - indice pour les hippocampes : G D G D. Utiliser cet indice VUE 8 --> 1 tong
    - utiliser l'indice des noix de coco --> 1 planche de surf

    VUE 10
    - 1 planche de surf
    - 1 image "6"
    - 1 forme bleue
    - 1 coffret fermé à clé. Utiliser la clé --> image "4"
    - noter l'indice sur le toit :
    cube cercle
    triangle verre
    - emplacement pour les étoiles de mer

    VUE 11
    - 1 pelle
    - 1 image "1" dans l'herbe
    - emplacement pour 4 tongs

    VUE 8
    - placer les 2 dernière formes bleues --> 1 étoile de mer

    VUE 7
    - utiliser la pelle dans le seau --> code couleurs pour les cerf-volants
    - passer le balai mouillé sur la banquette --> indice soleils

    VUE 9
    - utiliser cet indice : 1 noir, 2 vert, 3 jaune, 4 violet --> 1 planche de surf

    VUE 1
    - placer les 6 images --> 1 pièce de puzzle

    VUE 3
    - utiliser l'indice sur le tableau de gauche --> 1 étoile de mer

    VUE 4
    - utiliser l'indice soleils --> 1 planche de surf
    - utiliser le code du dauphin = 2839 --> 1 tong

    VUE 7
    - placer les 5 planches de surf --> 1 pièce de puzzle verte

    VUE 10
    - placer les 4 étoiles de mer --> 1 pièce de puzzle rouge

    VUE 11
    - placer les 4 tongs pour former des paires --> 1 pièce de puzzle bleue

    VUE 5
    - placer les pièces sur l'étoile selon l'indice de la VUE 3 --> 1 clé

    VUE 2
    - utiliser la clé
    FINI !!!

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