• Rental house escape 2 soluce

    Jouer à Rental house escape 2

    Rental house escape 2

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    Jeu d'escape the room en anglais.

    La solution est dans les commentaires. Merci à tous les participants.

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  • Commentaires

    1
    Moicou
    Jeudi 18 Septembre 2014 à 08:11
    Moicou

    Pour le code couleur de la 2ème pièce, après avoir ouvert la pendule, il suffit de compter le nombre de figures géométriques correspondantes à celle de la pendule.

    Soit : 7583.

    Facile et rapide (un peu trop à mon goût) erf

    2
    Claude
    Jeudi 18 Septembre 2014 à 12:45

    Pour le code couleurs au niveau des bougies, allumez la 1 puis la 3, 4 et deux !

    3
    Claude
    Jeudi 18 Septembre 2014 à 13:11

    Merci  Moicou, j'ai eu la flemme de compter !

    4
    Pierre54
    Jeudi 18 Septembre 2014 à 16:49

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    5
    Joanny
    Jeudi 18 Septembre 2014 à 17:02

    Pour les bougies c'est donné par le reveil ou horloge.

    6
    Fennec13
    Vendredi 19 Septembre 2014 à 13:31

    Lorsque l'on met la clé sur la pendule on voit 2 cercles et 2 triangles sur une ligne horizontale. Lorsque l'on dézoome les figures changent de place et si l'on zoome de nouveau on n'obtient plus la même vue que lors du premier zoom. C'est peut-être un défaut du jeu mais si c'est voulu par ENAgames c'est particulièrement tordu car cela oblige à faire de multiples combinaisons pour ouvrir le tiroir si on n'a pas noté les positions des figures lors du premier zoom.

    C'est ce qui s'est passé pour moi, sur le premier jeu j'ai fait X essais pour ouvrir le tiroir et c'est en le rejouant que je me suis aperçu de ce changement de positions des figures.

    7
    Dimanche 21 Septembre 2014 à 11:43

    VUE 1
    - prendre le marteau, le couteau, le chiffon rose, la plume par terre
    - noter l'heure, 13:42
    - allumer les bougies dans l'ordre 1 3 4 2 (heure) --> poignée
    - mettre la poignée sur le placard haut droit --> batterie de voiture
    - utiliser la plume sur le chat et prendre 4 puces
    - donner les puces à l'araignée --> tampon

    VUE 2
    - prendre la feuille de papier
    - mettre le chiffon dans le bol d'eau chaude : ampoule + 25
    - poser la batterie par terre à côté du fil de la lampe : 2 7 1 7

    VUE 1
    - utiliser le code = 2717 + 25 = 2742 --> encreur
    - tampon dans l'encreur
    - tampon sur la feuille de papier : code

    VUE 2
    - utiliser ce code sur le tiroir --> clé
    - clé sur la porte et entrer

    VUE 3
    - prendre la boule
    aller à droite

    VUE 4
    - prendre la boite d'allumettes et en allumer une
    - allumer la bougie --> clé de la pendule
    - marteau sur la carreau plus foncé , clique sur la clé USB, utiliser le couteau dessus et la prendre

    VUE 3
    - clé sur l'horloge
    - clé USB dans le projecteur
    - poser la boule sur le pupitre, le placard s'ouvre, prendre la boite et l'examiner, noter les hauteurs 4 1 5 2 3
    - zoomer sur l'horloge : cercle, triangle vers le haut, triangle vers le bas, cercle

    VUE 4
    - entrer le code 4 1 5 2 3 sur le tiroir --> rallonge

    VUE 2
    - rallonge dans la prise, cliquer sur l'interrupteur et noter la séquence : R J J R R R J

    VUE 3
    - utiliser le code RJJRRRJ sur le tiroir --> morceau de clé
    - regarder le vitrail, compter les formes : 7 5 8 3
    - utiliser le code 7583 sur le tiroir --> morceau de clé
    - assembler les 2 morceaux de clé

    VUE 4
    - clé sur la porte
    FINI !!!

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