• Mirchi Escape grandma's room soluce

    Jouer à Mirchi Escape grandma's room

    Mirchi Escape grandma's room

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    Jeu d'escape the room en anglais.

    La solution de Nadine est dans les commentaires. Merci

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  • Commentaires

    1
    nadine
    Mardi 3 Novembre 2015 à 21:54
    nadine

    attention : le puzzle final est un genre de taquin ! 

     

    vue départ :
    zoom sur l'ours : re clic : il faut le curseur de la fermeture
    zoom sur le pot à crayons : re clic = curseur => mettre sur l'ours = 633636sbs.png
    zoom sur le téléviseur : noter 0015
    clic sur la pendule, re clic : il faut une pile
    zoom sur le tableau au dessus du miroir :  le papier SB = S small petit ; B big gros
    suivre les lignes du papier pour cliquer sur les fleurs

    58263353sb.png = appareil photo
    clic sur la loco : re clic = pile => mettre dans la pendule : clic sur les boutons de chaque
    côté pour entrer 00 H 15 = clé
    => ouvrir le tiroir = objectif => mettre sur l'appareil : récupérer
    zoom sur le tableau  : utiliser l'appareil photo = 1527 => entrer le code sur le meuble sous la tv = clé : utiliser sur la porte au fond à gauche

    avancer :
    zoom sur les livres sur la table : noter les flèches D H D B => reporter à gauche du meuble tv = triangle
    sur le cube droit : prendre briquet => utiliser sur la bougie sur le cube gauche
    prendre le papier sur les marches dans le coin haut droit => mettre sur la bougie
    = 470487sdfsqdf.png
    clic sur les livres du meuble tv : ranger par rapport aux dessins et au nombre de livres

    936099dsqfqsd.png

    zoom sur la droite du meuble tv : flèches du haut : couleurs ; flèches du bas : dessins
    entrer le code livres  = triangle
    zoom au fond : mettre les triangles : cliquer de 1 à 6 selon l'ordre noté plus haut = clé
    utiliser sur la porte à gauche

    avancer :
    noter le zoom sur l'ours
    zoom sur la pancarte au dessus de la porte : noter coming soon : je reviens bientôt
    noter que les O sont en positions 2 8 9 (merci eg) entrer le code sur le meuble = ailes
    => mettre les ailes = triangle
    clic sur le pot de fleurs : re clic = triangle               
    prendre   ?  sur le meuble : zoom on peut le retourner : on dirait une brosse
                  le cutter dans la niche du meuble
    zoom sur l'ours : utiliser le cutter = losange v  et encore un pauvre ours ouvert !!!
    mettre les formes sur la porte = clé => utiliser sur le tableau = fiole => utiliser sur la
    brosse : récupérer => utiliser sur le tableau sale = code pendule

    clic sur la pendule : clic sur les 8 boutons concernés par les traits : 197272sdfsd.png

    12 2 4 5 6 7 8 10  = clé : ouvrir la porte :

    avancer :
    zoom sur le calendrier : on y reviendra...
    zoom sur les bonhommes : en fait du calendrier il ne faut retenir que les couleurs !
    clic : V R V R R V V R V R R V = bouton
    noter les tableaux : R V J de < : clic R V sur les boutons à gauche du meuble =  bouton
    sur la droite du meuble : il faut orienter les flèches
    zoom sur l'étagère : noter l'orientation des objets : B D H : reproduire sur le tiroir
    = bouton
    mettre les boutons au dessus de la porte : en cliquant sur les boutons : il faut remettre
    les hexagones sur la bonne couleur => quand c'est ENFIN réussi !

              196068wtreter.png           on a la clé de sortie !


      • nadine
        Mercredi 4 Novembre 2015 à 13:48
        nadine

        je viens de voir qu'une partie de la soluce est passée à la trappe de mise en gras et en couleur !

    2
    Mardi 3 Novembre 2015 à 22:16

    Merci Nadine

    3
    christinec2
    Mercredi 4 Novembre 2015 à 11:56
    christinec2

    merci Nadine pour plusieurs choses !! je ne l'ai pas trouvé évident au niveau indices celui là...

    pour le "puzzle " final j'ai renoncé !

    4
    Jeudi 5 Novembre 2015 à 19:55

    Je doute que beaucoup de joueurs aient pensé aux O, et pourquoi d'ailleurs ? J'aimerais bien savoir.

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