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Knight room escape soluce
Jeu d'escape the room en japonais ou en anglais.
Le jeu est plus bas sur la page. Cliquez sur OPENING START puis sur CLICK HERE GAME START. Utilisez le bouton FUNCTION pour changer la langue.
La solution de Christinec2 est dans les commentaires, et voici le lien vers la vidéo de Cerkill. Merci
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Commentaires
2MoicouVendredi 13 Février 2015 à 07:26Merci Christine pour ta soluce dont je me suis largement servie (surtout pour les indices S W E N).
Super jeu! Comme d'habitude
3minachatDimanche 15 Février 2015 à 17:294nadineDimanche 15 Février 2015 à 19:16
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Voici la solution de Christinec2 :
- Vue de départ, zoomer sur la porte et cliquer plusieurs fois sur la clé, elle se casse = partie de clé cœur, la retourner et lire 8159
noter qu'on peut tourner " l'aiguille " sur le rond droit sur la porte et un morceau plus clair sur le mur sous l'applique droite...
- aller à droite, zoomer sur le placard mural de gauche, mettre la clé cassée sur la fente du carré et cliquer 2x pour enlever le carré
revenir vue normale, ouvrir le placard en cliquant sur la croix = une manivelle en bas
on peut faire tourner l'encoche du rond de fer pour voir des lettres tout autour...
- aller à droite, ouvrir le coffre de gauche = Mr Birdy et noter l'indice 3 symboles au fond du coffre
- aller à droite, zoomer sur le placard mural de gauche, noter les 4 carrés fléchés sur la porte
placer la manivelle dans le trou du haut du placard, revenir vue normale, il y a une flèche D ou G près de cette manivelle
suivre l'indice des carrés et cliquer GDGD, ouvrir le placard
prendre un papier A+B --> SUPERGLUE
le retourner, noter l'image et GOLD DOLL
noter le coffre à ouvrir "cœur - trèfle" ...
- revenir à gauche, zoomer sur le cadre (même tableau que le papier)
combiner la place des lettres vues en tournant l'encoche du rond dans un placard avec les lettres de l'indice GOLD DOLL donc ça donne la place des 4 lettres
L G
D O
cliquer sur les coins du cadre pour "épeler" GOLD DOLL"
HD BD HG BG BG BD HG HG = un marteau, noter le coffre à ouvrir et le rond avec l'aiguille (comme celui de la porte)...
- aller 2x à droite, casser la partie claire sur le mur sous l'applique droite = un verre à pied et noter trèfle 7536
- aller à gauche, ouvrir le placard mural de gauche, faire l'opération demandée cœur - trèfle (8159-7536) et entrer 623 = un tournevis
- aller à gauche, ouvrir le coffre de droite et dévisser la plaque
cliquer pour retourner la plaque = clé hexagone
noter l'indice N <-- au fond du coffre = indication du Nord (donc le Nord est la pièce précédente à gauche)
- aller à droite, ouvrir le cadenas du placard mural de droite = Mr Birdy et noter le rond avec l'aiguille...
appuyer sur le bouton au fond de ce placard, noter l'animation au bas d'une statue...
zoomer au bas de la statue au centre = bouteille A et bouger le levier (animation)
récupérer une épée sur le haut de la statue et cliquer dessus pour lire IV III V
- aller à gauche et entrer IV III V sous le cadre = Mr Birdy
placer les Mr Birdy sur les 3 supports sous le cadre en utilisant l'indice 3 symboles (voir image plus haut)
bras vers le bas à gauche, bras à l'horizontale au centre et bras en haut à droite = un levier au centre
- aller à gauche, placer le levier au bas gauche de la statue (animation) et récupérer une épée sur le haut de la statue
placer les 2 épées sur les côtés du cadre de droite, il se soulève
noter le rond avec l'aiguille et cliquer sur le levier sur le boitier de l'hippo (animation)
zoomer au bas de la statue = bouteille B
selon l'indice, verser la bouteille A et la bouteille B dans le verre (= superglue) et y tremper la clé cœur cassée
utiliser à nouveau l'indice lettres derrière les encoches du rond pour noter des initiales de directions et leur place
E
N W
S
combiner cet indice avec l'indice N dans un coffre et aller positionner les aiguilles sur les ronds
donc le Nord = pièce vue hippo
et si on combine avec l'indice place des lettres sous les encoches,
derrière le placard à droite de la statue (Sud) , mettre l'aiguille sur 6
sur la porte (Ouest/W) mettre l'aiguille sur 3
sous le tableau jaune (Est) laisser l'aiguille sur 12
et sous l'hippo (Nord) , placer l'aiguille sur 9
on obtient des pinces dans la gueule de l'hippo
- revenir vue porte, avec les pinces retirer le morceau de clé cassée dans la serrure et le recoller à l'autre partie = la clé réparée...
ouvrir la porte MAIS ne pas encore sortir
retourner voir les lettres sous les encoches du rond, elles ont changé de place
S
W N
E
entrer les places correspondantes sur les aiguilles des ronds (porte sur 9, à droite de la statue sur 12, l'hippo sur 3 et sous le cadre sur 6)
animation...aller chercher l'happy coin dans la main de la statue pour la SORTIE Happy end...