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Mort de Flash Player : on ne peut plus jouer en ligne aux jeux en Flash depuis le 12 janvier 2021.
Mais vous pouvez utiliser FlashPoint, comme nous l'explique Cerkill, pour jouer aux jeux sauvegardés.
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il était à classer ! mais j'ai lorgné chez eg et un truc sur une vidéo !
départ vue gauche :
clic sur la table : noter les canards 9 orienté gauche, 3 et 7 orientés droite
clic sur le pot de fleur près de la porte : re clic = carotte
zoom en bas gauche des casiers : clic sur l'ours = triangle
en haut droite des casiers : zoom sur le canard orienté droite : noter : 4
noter le zoom sur le casier haut droit : noter les boules dans le support ...
clic sur la porte d'un casier : il faut le code des carrés ...
zoom sur le petit meuble : on peut mettre le triangle : il faut d'autres formes
clic sur le top caisse de la moto : il faut un code couleurs
zoom sur le synthétiseur : il faut l'ordre couleurs...
noter le zoom sur l'abécédaire au mur
aller à droite :
prendre la trompette au sol
clic sur le pot de fleur sur la droite : re clic : prendre le papier = 2364
dans les casiers :
- prendre le ballon de rugby
- clic sur la poupée : prendre triangle
- clic en bas : emplacement 4 objets
- clic sur la guitare : il faut les couleurs pour la forme
- zoom sur les livres de gauche : prendre un livre = 1/2 boulier
zoom sur le ballon : noter le canard orienté gauche : noter 6
sur le tiroir du bureau il faut un code couleurs
prendre le cube sur le bureau
zoom sur le vase à droite de la pendule : re clic = triangle
aller à droite :
clic sur le train : noter les couleurs des roues : B V G K
zoom sur les tabourets à droite de la table du fond : prendre le rond
clic sur le pot dans le coin de la pièce : il faut un code chiffres
noter le canard orienté droite : noter : 2
zoom sur le côté de la banquette : il faut un code lettres
zoom sur la table dans le coin bas droit : noter la balance en attente...
clic sur la caisse de gauche = canne à pêche
clic sur le coin haut droit de la caisse de droite : il faut un code flèches
clic sur le cube blanc : il faut des formes : mettre le rond , encore 3 !
zoom sur le camion de l'étagère : noter le chargement :
clic sur l'ours de gauche : re clic : prendre le triangle
zoom sur la boite derrière le singe : re clic = pentagone : plus que 2 formes pour le cube
clic sur le rideau de droite (le grand) noter le zoom sur le boulier ...
aller à gauche :
entrer les couleurs des roues du train sur le tiroir du bureau = toupie
aller à gauche :
clic sur la porte des casiers : entrer le chargement du camion = pyramide d'anneaux
aller tout à droite :
clic sur le coin de la caisse de droite : selon les canards trouvés et classés de plus petit
chiffre à plus grand : entrer D D D G D G = marteau
aller tout à gauche :
clic sur le coin des casiers : utiliser le marteau sur les boules : prendre le carré
aller à droite :
clic au sol entre les canards : mettre le ballon de rugby : cassé ! c'était un vase !
= triangle => merci eg pour cet info !
aller à droite :
mettre les formes sur le cube = papier code couleurs formes :
aller à gauche :
clic près de la guitare : entrer le code couleurs = boite : utiliser la canne sur les poissons
= triangle
aller à gauche :
sur le petit meuble : mettre les triangles = rond
aller tout à droite :
clic sur la table dans le coin droit : mettre le rond sur le plateau gauche de la balance
=> noter E C G I
aller tout à gauche :
clic sur l'abécédaire : prendre dans l'ordre alphabétique les lettres qui sont sur un carré
ou un rectangle ( merci eg) = D I N Q R W Y
aller tout à droite :
entrer le code lettres sur la banquette = hochet
clic sur le pot de fleurs : E C G I = 5 3 7 9 (la place des lettres dans l'alphabet) =
=> merci vidéo ! = papier =
aller tout à gauche :
clic sur le synthétiseur : clic sur les couleurs le nombre de fois indiqué sur le papier
= papier (sur la gauche) = 1/2 boulier => assembler les 2 parties :
noter :
aller tout à droite :
entrer le code boulier = balle
=> assembler les objets de l'inventaire : noter : R J O B
aller tout à gauche :
clic sur le top caisse de la moto : entrer les couleurs = maracas
aller à droite :
clic en bas des casiers : mettre les objets = clé
aller à gauche :
clic sur la porte : mettre la clé : sur les boutons de haut en bas : clic 2x 3x 6x 4x
= porte ouverte