• Gontaro - Locked room soluce

    Gontaro - Locked roomGontaro - Locked room

    Autre lien  Autre lien   Autre lien  Autre lien  Autre lien  Autre lien  

    Jeu d'escape the room en anglais.

    La solution de Manuel est dans les commentaires, ainsi que le lien vers la vidéo de Cerkill. Merci

    Autres jeux de Gontaro-Gontaro :

    Escatrange house [H1]

    Locked room [R2]

    Locked room

     


  • Commentaires

    1
    Lundi 20 Mai 2013 à 13:19
    Dany

    Merci Manuel

    2
    Lundi 20 Mai 2013 à 13:19
    Dany

    Bonne journée Vivi

    4
    Lundi 20 Mai 2013 à 16:56
    Dany

    Merci Cerkill

    5
    Manuel
    Samedi 7 Décembre 2013 à 16:36
    Manuel

    Attention c'est du pixel clic, c'est à dire que les zones de clics sont petites.

    D'abord il faut se mettre en plein écran en cliquant sur l'icole en forme d'écran en bas à droite du jeu.

    Voici la soluce: :

    1 er vue : clic sur le livre bleu clair qui dépasse, prendre une note, ensuite sous l'oreiller une fiche verte.

    Sous le lit, une batterie de portable.

    2ème vue a droite : sous la table une note 4 (bien cliquer sur le rebord bas)

    dans le premier tirroir prendre une note (2)

    3ème vue: prendre le sixième livre du haut en partant de la droite vers la gauche.

    prendre le disque en bas.

    Clic sur la lampe et detecter une petite étoile sur le haut de la biblio, clic dessus, une clée verte.

    Clic sur le bord extérieur gauche de la bibliothèque au niveau de la première étagère, une paire de ciseau.

    4ème vue : sous la plante la plus éloignée une fiche rose/pourpre.

    1er vue : avec les ciseaux couper la ficelle qui ferme la boite, une note (1) maintenant lire la note que avez récuperé un peu avant, c'est obligatoire pour pouvoir detecter un bouton dans la boite à fond noir, cliquez sur "yes" et prendre le tournevis.

    Changer l'orientation du miroir au passage.

    Retour vue 2 : Avec la clée verte ouvrir la serrure verte, un cordon usb, le brancher sur le ventilo et mettre la batterie sur le portable, inserer le disque et récuperer une note (1), cliquer sur le ventilo pour l'allumer.revenir sur la vue de la lampe et recuperer la dernière note (3), ATTENTION !! pensez à retourner la boite verte pour récuperer la carte "ID"

    Vue 3  : avec le tournevis ourvir la boite verte et prendre une clée rouge.

    Vue 2 : ouvrir serrure rouge avec la clée de même couleur, une note rouge (3).

     

    Voila maintenant toutes les items sont là, se diriger vers la vue 2 et ouvrir le coffre à couleur en sivant les indications du code couleur soit :3125 et prendre le cordon d'alimentation .

    Aller à la vue 4 et mettre le cordon sur la prise, et insérer la carte "ID" ensuite c'est simple il faut saisir les lettres indiqueés sur le fiches dans l'ordre mais faites attention à bien validez votre lettre qu'au moment ou la LED est verte et à chaque fois le laps de temps diminue donc synchronisez vous bien sur cette LED

    Une fois récuperé la clée bleu vous n'avez plus qu'à sortir !! 

     

    6
    Vivi l
    Samedi 7 Décembre 2013 à 16:36
    Vivi															l

    Sortie ! Il faut avoir de bons yeux, mais le jeu était pas mal  

    Bonne journée et j'espère en congés pour beaucoup 

    7
    christinec2
    Samedi 7 Décembre 2013 à 16:36
    christinec2

    Merci Manuel pour le coup de main, c'est vrai que c'est un peu (beaucoup) la chasse aux pixels...

    8
    loulou31
    Samedi 7 Décembre 2013 à 16:36
    loulou31

    j ai lu tous les documents, mais je ne trouve pas le bouton ds la boite noire

    9
    loulou31
    Samedi 7 Décembre 2013 à 16:36
    loulou31

    ah j avais oublié de lire un livre de la biblio

    to be continued...

    10
    loulou31
    Samedi 7 Décembre 2013 à 16:36
    loulou31

    Merci Manuel et Cerkill , woui il était pas mal ce jeu

    11
    nadine
    Samedi 7 Décembre 2013 à 16:36
    nadine

    merci Manuel pour la clé verte et les ciseaux ! merci Cerkill pour la vérification de ma bonne manoeuvre pour entrer les lettres qui , entre parenthèses, changent  ! bon jeu !

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