• FEG Escape game astronaut rescue 3 soluce

    Jouer à FEG Escape game astronaut rescue 3

    FEG Escape game astronaut rescue 3

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    Jeu d'escape the room en anglais.

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  • Commentaires

    1
    Lundi 11 Juillet 2016 à 23:44

    VUE DE DEPART

    - en haut tout à gauche : 1 pièce noire
    - clic sur le sol à droite : 1 indice lettres
    - clic tout en haut à droite dans les tuyaux : 1 tournevis
    - clic sur la paroi en bas et à gauche de la porte : indice chiffres
    - rapprocher les chiffres des lettres pour ESCAPE inscrit en haut à droite, en déduire 193761, et à noter en bas à droite : 2 volants
    - clic de chaque côté de la porte pour mettre les volants et cliquer dessus : code couleurs/chiffres


    Vite fait ce jeu car je ne trouve plus rien à faire et pourtant j'ai tout fouillé de fond en comble !
    Allez hop au lit ! ces escapes me fatiguent !! sleepzzzsleep

     

      • sasha
        Mardi 12 Juillet 2016 à 08:17

        Idem moi pareil

         

    2
    Mardi 12 Juillet 2016 à 01:42


    vue départ :
    clic au sol sur la droite : noter les lettres : E O C
                                                                     H M P
                                                                     A N S
    tout en haut à droite  dans les tuyaux : un tournevis
    tout en haut à gauche : un objet noir
    en bas gauche de la porte : indice chiffres : 1 2 3
                                                                         4 5 6
                                                                         7 8 9
    noter OPEN ESCAPE en haut de la vue
    associer les lettres d'ESCAPE aux chiffres = 1 9 3 7 6 1
    => entrer le code en bas à droite = 2 volants

    sur la gauche de la porte  : mettre le volant : tourner : noter : 2 vert4 rose
    cliquer sur le rectangle (ou le rond)  à droite du volant , il descend et du bleu apparait en bas sur la droite 
    sur la droite de la porte : mettre le volant : tourner : noter : 1 bleu , 3 jaune
    clic sur la porte : reporter les hauteurs 2 3 4 1 =
    ouverture :

    avancer :
    noter le ventilateur sur la gauche, le zoom sur le "spot" en haut gauche

    clic sur les sortes de projecteurs (rouge et jaune) en haut de la vue = pied de biche

    zoom en haut à droite : entre les traits jaunes : il faut un code quart

    zoom dans le coin haut gauche : noter le dessin et 2
    clic sur le ventilo : utiliser le tournevis à droite du ventilo : noter les fils ...

    zoom sur le boitier bleu : au fond à gauche de la porte : il faudra pousser ...

    noter le pavé numérique à droite de la porte du fond

    zoom sur le spot haut gauche : noter : le dessin et 3
    en haut à droite : noter : le dessin et 1

    aller à droite :
    en haut à droite : noter : le dessin et 4

    clic sous le petit cadran allumé en jaune sur la gauche : entrer le code 1234
    selon les dessins :
    451862fghfg.png

    = rectangle (blanc) et cutter

    clic sur la partie hachurée en haut : il faut un code chiffres

    clic sur l'écran au point bleu : noter les 1/4 : HG BD BG

    clic sur l'écran au cercle bleu : noter grand et petit rond qui tournent

    la flèche dessous de grand vers petit ; noter :  radar 1 : 565780, level 01
                                                                             radar 2 : 787902 , level 03
    noter le zoom sur l'écran du dessous

    aller à gauche :
    clic sur le ventilo : utiliser le cutter sur les fils, le pied de biche sur la grille = papier
    zoom : noter  :

    clic en haut à droite , entrer les traits jaunes : entrer le code quarts = tube
    zoom = tube de colle  : retirer le bouchon

    zoom le rectangle blanc : mettre la colle : récupérer

    clic sur le "spot" haut gauche : mettre le rectangle blanc, l'objet noir : appuyer sur le bouton de  l'objet noir
    clic au fond : appuyer sur push : la vue est plongée dans le noir

    aller à droite :
    clic sur l'écran sous le cercle bleu : noter :

    sur le tableau : relever les chiffres qui correspondent à OPEN soit : 9368

    874495dfqsdf.png = micro fiche ?

    vue noire :

    à gauche du centre de la vue : guetter la main : on peut rallumer : clic sous PULL

    clic sur la droite de la porte : pavé numérique : entrer le résultat des opérations sous les traits de couleurs = 7 2 15 8 (merci vidéo : je ne trouvais pas un 2 !)

     334922ghjkhf.png

    = nouvelle vue : avancer : 

    clic sur la droite : mettre la micro fiche dans le bleu : actionner la manette :

    le passage est libéré

    clic sur le pavé numérique : on y voit les couleurs notées plus haut

    pour ce code : il faut compter les traits de couleur soit : J 1 ; R 4 ; V 5 ; R 6 ; B 8

    merci eg car je ne comptais pas autant de traits !

    716543hjghjgh.png

    => entrer le code B R V R J  ( il fallait classer le nombre de traits par ordre décroissant ) ou encore 4 6 8 3 9 = fin

     

    3
    Mardi 12 Juillet 2016 à 07:52

    Merci Nadine

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