• Donald house escape soluce

    Jouer à Donald house escape

    Donald house escape

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    Jeu d'escape the room en anglais.

    La solution de Nadine est ans les commentaires. Merci

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  • Commentaires

    1
    loulou
    Lundi 10 Février 2014 à 17:23
    loulou

    ya 40 mn env que j y suis dessus il est  bien gratiné !! me manque encore du scotch ou de la ficelle pr attacher ma perche et je ne me suis pas servi des ciseaux encore

    2
    nadine
    Lundi 10 Février 2014 à 17:30
    nadine

     

    clic sur le wagon de droite : il faudra 4 formes

    sur la plante tout à droite : carré

    clic sur le bol rose foncé = rond avec des flèches

    clic sur l'ours : on y reviendra

    entre les coussins du canapé : étoile

    clic sous le canapé : merci touche tab ! = bâton

    clic sur le cadre tout au fond : la flèche montre un rail

    clic sur les rails entre les 2 wagons et le tout seul : prendre un rail

    zoom sur le rail : clic dessus = clé

    noter le cochon

    aller à droite :

    tout en bas il faut un code couleurs/chiffres

    clic sur le nichoir de droite = rond

    pour celui de gauche : il faut une clé

    derrière le broc de gauche : un bâton

    noter le cochon

    à droite du broc sur la cheminée  : il faut un code 3 chiffres

    on peut cliquer le cadre poissons : on y reviendra

    en haut : un anneau : à suivre ...

    au fond : un quadrillage : on y reviendra aussi

    il faut une clé pour le meuble violet : nous l'avons

    ouvrir = ciseaux

    aller à droite :

    tout à droite : clic sur l'oiseau ; re clic = crochet

    associer bâtons et crochet en inventaire et récupérer : il faut encore fixer

    clic sur les pots tout au fond : noter les tailles : 1 3 2 4

    sur le plus grand pot on aperçoit quelque chose : clic dessus

    = rond avec + 91

    on peut cliquer sur le cadre : tête de renard : à suivre...

    clic sur la pendule : mettre le rond avec flèches : noter : 3 jaune 6 vert 9 rouge

    noter le cochon

    noter les cases avec les couleurs : jaune et vert en haut bleu et rose en bas

    clic plus bas sur le meuble

    petite porte rouge :  l'indice : les couleurs plus haut et des chiffres mais où ?

    clic : BG BD BG HD BD HD = une clé ; un bouton à actionner et carré = 100

    ouvrir le tiroir jaune avec la clé = bouton à actionner et parcours

    32332211

    tiroir bleu :

    clic 3 2 3 3 2 2 1 1 = bouton à actionner et clé

    ouvrir le tiroir violet avec la clé = code : jaune rouge bleu jaune rouge

    pour ouvrir la dernière trappe il faut trouver l'ordre des boutons à actionner

    c'est jaune rouge bleu jaune rouge = niveaux à entrer

    ce sont ceux des pots de fleurs : 1324

    = quadrillage noter les cases grisées : de H en B : 3 2 4 1

    tout en bas noter : carré triangle rond et 3 chiffres à entrer

    et non ce ne sont pas les côtés des figures !

    aller à gauche : on redescend

    entrer : 3 jaune 6 vert 9 rouge  =  triangle avec x2

    retourner tout en haut : clic sur le meuble aux codes

    carré = 100 triangle = x 2 + rond 91 : entrer 291 = quadrillage blanc

    noter les cases grisées de H en B : 1 4 3 2


    aller vue de départ :

    utiliser les ciseaux sur la ficelle du train

    couper cette ficelle en deux

    utiliser les morceaux pour réunir les bâtons et le crochet

    récupérer

    aller vue anneau clic dessus et l'attraper avec le crochet = clé

    c'est la clé du nichoir de gauche = oiseau en papier et marteau

    utiliser le marteau sur les tirelires : elles ne cassent pas mais

    elles donnent des pièces blanche verte jaune

    en inventaire : pièce verte = 748

    entrer ce code sur la cheminée dans la seconde vue = rond

    aller à gauche : mettre les formes sur le wagon =  couteau

    l'utiliser 1ère vue sur le cadre de gauche

    mettre l'oiseau en papier noter : poisson ours renard oiseau

    aller cliquer sur le cadre poissons puis sur un poisson : appuyer sur le bouton

    puis pareil pour l'ours le renard et l'oiseau (celui en papier)

    -> le quadrillage jaune est maintenant actif

    prendre la clé : l'utiliser sur le carré violet = digicode

    la fente est entourée de jaune : mettre la pièce

    clic sur les cases qui correspondent aux points clignotants de la grille jaune

    ->1 3 4 3 1 4 de H en B

    la fente s'entoure de vert : mettre la pièce

    entrer les cases grises de la grille verte

    -> 3 2 4 1 de H en B

    la fente s'entoure de blanc : mettre la pièce

    entrer les cases grises de la grille blanche

    -> 1 4 3 2  de H en B et c'est fini !

    3
    loulou
    Lundi 10 Février 2014 à 17:35
    loulou

    ah merci Nadine tu me sauves !!j avais pas vu le rond 91

    je peux continuer

    4
    nadine
    Lundi 10 Février 2014 à 17:40
    nadine

    de rien Loulou !

    j'y ai passé longtemps moi aussi surtout que je rédigeais en même temps !

    5
    nadine
    Lundi 10 Février 2014 à 17:47
    nadine

    il est là l'indice pour la petite porte rouge :

     

    6
    Lundi 10 Février 2014 à 18:26

    Merci Nadine

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    7
    nadine
    Lundi 10 Février 2014 à 20:15
    nadine

    il faut penser que dans les ENA GAMES , la touche tabulation fonctionne !

    sur nos claviers : c'est la touche avec des flèches : à gauche du a :

    quand on appuie sur cette touche : les endroits où cliquer sont entourés de jaune

    c'est souvent bien utile !

    8
    Vivi :-)
    Mardi 11 Février 2014 à 22:19
    Vivi :-)

    Merci Nadine pour le [cercle + 91] je commençais à tourner en bourrique, c'est la seule chose qui me manquait. Fallait le voir celui-ci  

    Bonne fin de soirée à vous tous 

     

    Je ne pense jamais à la touche tabulation. Ici, elle m'aurait servie !

    9
    nadine
    Mardi 11 Février 2014 à 23:04
    nadine
    de rien Vivi ! autant plus contente de t'avoir aidée que je l'avais vu toute seule ! bonne fin de soirée à toi aussi
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