• Daymare town 4 online soluce

    Daymare town 4 online

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    Version de démonstration d'un jeu de point and click en anglais.

    La solution de Zen est dans les commentaires. Merci à tous les participants

    Tous les jeux de Pastel Games - Mateusz Skutnik sur le blog : liste


  • Commentaires

    1
    Moyenage
    Samedi 7 Décembre 2013 à 15:57
    Moyenage

    Curieux ce jeu.Je trouve une tonne de matériel mais ou les placer ?

    2
    Moyenage
    Samedi 7 Décembre 2013 à 15:57
    Moyenage

    Merci pour les cog wheels ^^ ...j avais trouvé un autre emplacement pour les mettre mais ce n "tait clairement pas le bon.Elles se mettent les deux en même temps et quand j ai essayé je n en avais qu une ^^

    3
    rose-marie
    Samedi 7 Décembre 2013 à 15:57
    rose-marie

    Bonsoir, y a t-il une astuce pour agrandir le format de ce jeu ? pour ma part j'ai a peu près 8 ou 10cm de large sur autant de hauteur, je zoom mais cela ne change rien. Merci

    4
    mimi l
    Samedi 7 Décembre 2013 à 15:57
    mimi															l

    Pour un jeu + grand on peut acheter le jeu entre 3 et 4 euros, Mateusz les mérite bien!

    5
    Moyenage
    Samedi 7 Décembre 2013 à 15:57
    Moyenage

    Bien je suis au début d une voie ferrée  ( ou d un terminal de gare ? )......Trop galère cet escape .Je ne regarde pas la soluce mais après une journée de travail c est limite

    6
    zen le
    Samedi 7 Décembre 2013 à 15:57
    zen															le

    Merci pour les allumettes :)

     

    Un peu de la suite, mais je suis trop fatiguée pour poursuivre. Il faut encore explorer les 2 autres arches, et sûrement plein d'autres choses!

     

    Revenir là où il y a une allée de sable qui vient vers le 1er plan: du sable tombe et remplit l'allée. Clic 12 fois au bout de l'allée (en bas de l'image). 1 SP. On peut aller à droite ou à gauche.

     

    A gauche: clic sur la potence, puis sur les rails, puis à gauche, sur la voie du haut, jusqu'au bout: on arrive trop tard.

    Revenir une fois et clic sur le wagonnet: un clou dans le petit sac.

    Revenir une fois coup de marteau sur le panneau pour le faire tomber.

     

    Revenir et partir à gauche sur la voie du bas. Entrer dans la faille, mais attention: on nous prévient de ne pas cliquer sur la partie noire (et je n'ai pas osé...)

    Continuer à gauche: la voie est bloquée par une porte qui s'enfonce sous la terre.

     

    Revenir en vue potence et clic sur l'arbre le plus à gauche. Avancer, puis à droite, clic sur le monstre -> un chakra entre ses cornes et un "charon coin" dans sa gueule.

    Revenir en vue du petit canal d'irrigation et aller à gauche. Clic sur l'espèce de dôme à l'horizon, entre les 2 crochets -> ?

    Revenir et clic sur la tour dans la brume, à droite. Ouvrir la petite porte: il nous faut probablement un nouveau fusible.

     

    Revenir là où les traces de pas s'arrêtent, au bas de l'allée de sable.

    A droite: clic sur la femme. On lui a pris son fils, mais elle refuse notre aide.

    Revenir et clic droit devant, au bout de l'allée de piquets. 

    Clic entre piquets 2 et 3 -> cristal ball.

    Entre piquets 3 et 4: 2 SP près du puits. Un disque vinyl et 4 SP au fond du puits.

     

    Revenir et poursuivre à droite.

    Clic dans le tuyau: coquille d'escargot à gauche. Continuer à l'intérieur du tuyau. Il fait tout noir et on nous prévient de ne pas faire ça! (il ne se passe rien si on le fait quand même!)

    Ressortir du tuyau, noter les 2 cailloux qui se soulèvent, puis continuer le chemin à droite.

     

    Aller à droite des 2 bonshommes. Zoom sur l'espèce de crâne -> charon coin dans sa bouche.

    Clic à l'horizon. Coups de marteau sur la caisse pour l'ouvrir.

     

    Revenir aux 2 bonhommes et clic sur les tours dans la brume.

    Zoom sur celle de droite (derrière les fils électriques): une cog wheel, plusieurs SP et bonbon dans la boîte. Noter le dessin sur la paroi.

    Clic au fond à droite: encore un fusible à mettre.

     

    Revenir et zoom grande tour à fenêtres.

    Arche de droite: une cog wheel et une boite avec SP, bonbon, etc dans la salle au perroquet (porte de gauche du boyau). Un portrait porte de droite.

    Monter dans le boyau: 

    porte gauche: quelqu'un attend un coup de fil.

    porte droite: descendre, acheter une clé anglaise et ce qu'on veut.

    Ressortir, continuer le boyau à droite. Charon coin dans la bouche de la statue dans le petit boyau qui part vers la droite. Continuer. Quelqu'un mange tout en haut. Les 2 tableaux au mur communiquent.

     

    Bonne continuation!

    7
    Moyenage
    Samedi 7 Décembre 2013 à 15:57
    Moyenage

    Quand on essaye de vérifier si des nains de jardin peuvent aller dans des failles  sombres c est que l on est vraiment fatigué ( authentique ) Je lâche l affaire et dodo ...bonne nuit ^^

    8
    Pierre54
    Samedi 7 Décembre 2013 à 15:57
    Pierre54

    Si cela peut aider...



    Walkthrough (eng)

     

    Soluce (traduction du walkthrough)

    9
    zen le
    Samedi 7 Décembre 2013 à 15:57
    zen															le

    Les allumettes servent pour la chaudière (quand on est au bout de la passerelle, ascenseur dans notre dos, aller à gauche, suivre le chemin noir 2 fois, descendre les escaliers, entrer, la chaudière est là. Il doit manquer encore quelque chose?)  

     

    J'ai trouvé une dent devant cette entrée ou sur le petit palier dans la vue juste avant.

    10
    zen le
    Samedi 7 Décembre 2013 à 15:57
    zen															le

    Il faut que j'arrête momentanément et comme ça risque de planter ...

    Pas terminé, mais voilà déjà une bonne partie du jeu: Il se peut tout à fait que j'aie loupé des objets en route. Merci de compléter :)

     

    Passer l'intro.

     

    Au début du jeu, on a 32 coins et un marteau. On a aussi un chemin à droite et un à gauche.

     

    Chemin de gauche, avancer, 2 "spotted pebbles (SP)" à l'embranchement du chemin qui monte puis chemin qui monte  -> 1 SP sur un caillou au 1er plan, monter, clic sur la tour dans la brume.

    Entrer (noter le coffre-fort ouvert et vide dans le mur. Noter les carrés). Clic en bas droite de l'image pour prendre un sac à dos qui sert à se délester des items quand notre inventaire est plein. Ressortir. Monter 2 fois . Sortir par la fenêtre ->  manivelle. Revenir et monter encore. Clic sur la femme. Il y a un petit sac (vide) devant elle.

     

    Revenir à l'embranchement et prendre le chemin qui descend, prendre une coquille d'escargot dans un sac dans la grotte, côté gauche. Poursuivre le chemin à droite, passer la grille en continuant à sa droite, 1 SP sur les planches de gauche et 1 cog wheel au bord du trou sous l'échaffaudage. 

    Clic en haut du petit bout d'échelle qu'on voit à droite, noter les dessins au mur, puis entrer dans le passage triangulaire. Prendre 1 SP sur le cube.

    On en est à 5 SP.

     

    Revenir à l'embranchement puis à la vue de départ.

     

    Chemin de droite, puis dôme de terre à gauche. Entrer puis ressortir: la propriétaire très mécontente nous engueule! Y retourner et prendre 1 SP et 1 clou dans sa caisse et le mug à droite. On peut tirer sur un cordon, mais il remonte aussitôt.

    Aller sous son étendoir (1SP) et lui prendre un chiffon. 

     

    Revenir 2 fois et prendre à droite (ruines). 2 SP dans le trou en bas à droite de l'image. 

    Revenir et clic sur les colonnes de droite, puis sur les piliers au fond: il faudra sans doute installer quelque chose là (?)

    Revenir 2 fois et clic sur la colonne de gauche -> ampoule à son sommet.

    Revenir et passer l'arche. Observer le tableau. Descendre. 1 cog wheel et un clou dans le sac, le tout au sol. Noter les 5 barreaux dans le mur.

     

    Retourner dans la tour, à l'étage de la femme. Dans la vue où on la voit de dos, clic sur le bas droit de l'image. Ouvrir le sas, placer les 2 cog wheels, déplacer le fauteuil, introduire la manivelle dans le trou, et clic dessus: le mécanisme bouge.

    Prendre le petit vase sur la table de chevet.

     

    Descendre et prendre le chemin qui descend: la grille est maintenant ouverte. Entrer dans le tunnel. 1 clou dans le petit sac posé devant la 1ère lucarne

    Casser la résine avec le marteau pour prendre la cloche qui est en face de la 1ère lucarne. 

    Remonter la chute d'eau, prendre la ligne de pêche.

     

    Retourner aux ruines et accrocher la cloche au portique de droite. Frapper dessus avec le marteau: un ascenseur arrive. Le prendre pour descendre.

     

    Sortir de la cabine et clic en haut: 2 SP, un bonbon et une coquille d'escargot dans la boîte de gauche.

    Revenir en vue de la cabine de profil et clic sur la passerelle. On peut aller à gauche ou à droite.

     

    A gauche de la passerelle: magasin en haut de la petite échelle (acheter la carte, le timbre, le stylo et le bonbon).

    AG: une porte qu'on ne peut pas atteindre.

     

    2xG: quelqu'un veut sauter. Lui parler. On ne peut rien pour lui.

    1xD: descendre. Entrer. Prendre une sangsue dans le cylindre de droite.

    L'appareil de gauche reste mystérieux mais on peut descendre son petit loquet.

     

    Revenir au bout de la passerelle et prendre à droite.

    Dans la 1ère maison (soulever la barre qui ferme la porte), clic sur le triangle -> passage secret vers le socle qui est au bout du chemin là où il y a la grille. Il nopus faut trouver un triangle pour ce socle-là!

    Revenir aux ruines, appeler l'ascenseur, descendre, passerelle et à droite.

     

    2ème maison bas: observer le tableau.

    3ème maison: canne à pêche à gauche. Mettre l'ampoule qui manque à l'appareil du fond, puis descendre le levier.

    4ème maison bas: observer le tableau. Le puits est ouvert. Y descendre -> fusible. Remonter.

    2ème maison haut: la porte est maintenant ouverte. Entrer. Prendre une miche de pain fossilisée sur le sol et une cog wheel sur la fenêtre. Four de gauche, tout va bien, merci. Four de droite: un bonbon.

    4ème maison bas: tableau de Big Daddy

    5ème maison: météorite triangulaire dans la niche.

    6ème maison: Que mettre dans ce trou???

     

    Continuer le chemin à droite. Coquille d'escargot sur la pierre qui dépasse dans le vide.

    Grotte de gauche: hameçon. Dans les items, associer les 3 éléments pour pêcher.

    Grotte du centre: un monstre ne peut pas atteindre une pierre. Lui donner la boule de pain fossile -> control wheel

     

    Poursuivre le chemin à droite. 

    Maison: 1 SP dans le petite niche à gauche. AD, placer la control wheel dans la machine et la faire tourner (clic manette).

    Sortir et prendre l'allée qui vient au 1er plan. Pêcher un os.

    Revenir et aller au fond (en haut droite de l'image)

     

    Tout à fait à gauche, entre les pans de murs: un monstre satisfait d'avoir perdu ses jambes! 

    Pan de mur du milieu: récupérer tout ce qui se trouve dans la boîte.

    Grotte: casser le petit dôme en verre pour prendre une bouteille. AD: ouvrir le clapet de l'appareil et placer le fusible. L'appareil entre en action.

     

    Retourner dans la 1ère maison (près de la passerelle) et clic sur le triangle -> on arrive à l'autre socle. Placer la météorite dessus et clic, on arrive dans un dôme. Impossible de faire tenir le loquet de la porte. Clic triangle = retour dans maison 1.

    11
    Moyenage
    Samedi 7 Décembre 2013 à 15:57
    Moyenage

    Bien...la manivelle va sous le fauteuil dans la tour du dragon;On trouve vers le haut dans la même vue une boite d allumettes .Les rouages se placent de l autre coté du jeu ( j en ai 2 )......mais après ? ( le but n est clairement pas de remplir le coffre fort lol )

    12
    zen le
    Samedi 7 Décembre 2013 à 15:57
    zen															le

    Désolée, c'est toujours pas fini, et je dois arrêter maintenant, mais pour avancer encore un tout petit peu:

     

    Arche du milieu: corne de brume tout au fond, mais impossible de la faire fonctionner.

    Arche de gauche: entrer dans le boyau.

    - porte du bas: 3 curseurs vides,

    - porte du haut: faire tourner la roue.

    Continuer à grimper dans le boyau.

    - porte du bas: enlever les bâtons, un triangle de téléportation. Continuer avant de le prendre.

    - porte du haut: il y a un géant de sable enterré près des pêcheurs. Mieux vaut ne pas y aller (mais bon, on se moque des conseils des couards, non?)

    Grimper encore: un bonhomme tient un fusible (mais ne veut pas le lâcher)

     

    Redescendre au triangle (ex porte condamnée) -> ramène à maison 1.

    Aller à droite, prendre l'allée de sable, descendre (animation): prendre un tuyau d'acier ("steel pipe" que j'avais zappé avant)

     

    Retourner (vers la droite) jusqu'aux 3 arches et explorer la tour de gauche (casser les planches au marteau): monter, prendre un couteau sur le sol, un SP et un autre couteau dans le tiroir du haut.

     

    Ressortir, entrer dans l'arche de gauche, monter 1 fois pour prendre se téléporter.

     

    Descendre l'allée de sable et prendre à gauche vers les voies ferrées, suivre celle du haut, aller au bout (wagonnet renversé), clic sur l'espèce de méduse à gauche -> 2 SP

     

    Remarque: dans mon comm précédent, j'ai glissé sur 2 touches: on ne clique pas 12 fois en bas de l'allée de sable, 2 fois suffiront... 

    13
    zen le
    Samedi 7 Décembre 2013 à 15:57
    zen															le

    Merci Pierre, mais ce sera en tout dernier recours pour moi, parce j'adore trop ces jeux-là pour renoncer. 

     

    Dans la tour entourée par un grand serpent, il y a une vue au 1er étage, en cliquant sur le plancher en bas et à gauche de l'échelle -> nain.

     

    Le steel pipe se place sur la machine (corne de brume) de l'arche du milieu.

     

    Et l'autre qui ne veut toujours pas lâcher son fusible alors que je lui fais des cadeaux mirobolants (magnifiques coquilles d'escagot, joli vase, etc...)!

    14
    Gazoline
    Samedi 7 Décembre 2013 à 15:57

    Bonjour à tou(teàs !

     

    Zen, j'admire ton courage de rédaction https://lafibre.info/images/smileys/applaudir.png

     

    Moins courageuse ... voici le lien pour une soluce vidéo

       http://www.youtube.com/watch?v=T7xKVNZM3U8

     

    En plus, il y a moyen de se faire un sac plein d'items - et plus ... -

       ...   qui, pour trouver la sortie, ne servent à rien, nada, peanuts !!! http://us.123rf.com/400wm/400/400/lenm/lenm1207/lenm120700041/14343654-illustration-dote-d-39-un-agace-smiley.jpg

     

     

     

     

     

    15
    Gazoline
    Samedi 7 Décembre 2013 à 15:57

    Zen, regarde bien sur les tuyaux, 1e vue à droite après avoir descendu dans le

       sable

    16
    zen le
    Samedi 7 Décembre 2013 à 15:57
    zen															le

    Chouette un p'tit coup de main, j'y retourne! Merci Gazoline! 

    17
    Pierre54
    Samedi 7 Décembre 2013 à 15:57
    Pierre54

    Combien y a-t-il de  cailloux tachetés (spotted pebbles) au total ?

    18
    J'oubliaiPierre54
    Samedi 7 Décembre 2013 à 15:57
    J'oubliaiPierre54

    J'oubliai... Comment les obtenir ?

    19
    Artémis
    Samedi 7 Décembre 2013 à 15:57
    Artémis

    En fait on peut finir avec les bons "achievements"... pas forcément avec les pebbles...

    20
    zen le
    Samedi 7 Décembre 2013 à 15:57
    zen															le

    Gazoline, je pense que tu faisais allusion au steel pipe sur les tuyaux, mais je l'avais déjà trouvé. Je ne vois rien d'autre sur ces tuyaux.

    Visiblement il me manque encore plein de vues car je n'ai pas de vin. Merci Artemis.

    Pierre, pour les pebbles, on en trouve par terre ici et là et on peut vendre nos trouvailles au petit marchand qui est dans le soupirail, vue juste à gauche de la passerelle (dos à l'ascenseur).

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      Commentaire :


    21
    Artémis
    Samedi 7 Décembre 2013 à 15:57
    Artémis

    Le mast (mat) se pose sur la tringle en descendant l'escalier vers la chute d'eau (ou de sable) du début, sous la tour du dragon... on obtient une graine... que je vais essayer de donner au perroquet ^^

    22
    zen le
    Samedi 7 Décembre 2013 à 15:57
    zen															le

    Le chakra va dans la dernière maison à droite, au milieu du rideau -> ça fait sortir une algue (seaweed) qui nous apprend que pour voir dans le brouillard, il nous faut manger l'amygdale d'un géant (beurk!!!). Et on récupère une antenne à algue... 

    23
    Artémis
    Samedi 7 Décembre 2013 à 15:57
    Artémis

    Bonjour tous et toutes ! Quel excellent jeu !

    On peut aussi trouver une bouteille de vin en cassant un socle rond dans la première salle où se trouve la pompe à fusible (droite des maisons). On peut vendre 45 pebbles cette bouteille une fois remplie de vin, avec une pompe à vin qui se trouve dans la maison à gauche des rails, ouverte avec la carte de tarot.

    On peut donner cette bouteille au gars qui mange tout en haut des boyaux de la tour mais on perd l'argent alors.

    Le but du jeu me semble-t-il est de sortir avec le maximum de pebbles. Suis arrivée à 235 en vendant tout, marteau et pièce à la fin... Maximum de pebbles ? je ne sais pas, le marchant en a bien 800 environ au départ ???

    A quoi sert le fourneau allumé ? Pour faire chauffer quelque chose non ?

    Merci de votre aide dans cette chasse aux pebbles ^^

     

     

    24
    Artémis
    Samedi 7 Décembre 2013 à 15:57
    Artémis

    La graine se plante sur le trou au mur, en montant l'escalier de la chaudière,

    il faut casser 10 objets pour bien finir aussi....

    25
    MissUi
    Samedi 7 Décembre 2013 à 15:57
    MissUi

    Il faut mettre la cristal ball sur le socle de la 2meme maison pres de la passerelle.

    26
    zen le
    Samedi 7 Décembre 2013 à 15:57
    zen															le

    A nous tous, on va bien y arriver! Petite suite avec aide des comm:

     

    Donc avec la cristal ball (voir comm 25), on récupère une carte de tarot en entrant dans le tableau.

    Avec la carte de tarot, on ouvre la maison au bout des rails (comm 19) -> bouclier ancien, 4 SP.

    Descendre 1 fois et prendre ce qui est dans la boîte.

    Descendre. Poser la bouteille sous le robinet et la remplir de vin.

    AG: il nous manque encore un fusible.

    AG: un "mast". "Les géants anciens sont aveugles, mais pas sourds".

    Sortir de la maison et aller placer le mast en passant par le triangle de la maison 1 (voir comm 22) -> graine à aller placer selon indication du comm 24 -> ur arbre pousse.

    Donner ou vendre la bouteille de vin (comm 19).

     

    L'antenne à algues va tout en haut du boyau de l'arche de gauche (à celui qui ne veut pas lâcher son fusible) -> fusible (enfin!!!)

    Sortir des arches, reculer pour avoir vue des 3 "tours" (celle des arches est au milieu) et aller à la tour de droite, puis clic au truc dans la brume au fond.

    Placer le fusible dans la machine -> elle fonctionne.

    Manque encore 2 fusibles... 

     

    Mais vu qu'il y a des liens pour des soluces vidéo et écrites, inutile que je continue à noter. D'autant que je ne sais plus trop quoi faire avec les charon coin, le bouclier ancien, la clé plate, le nain de jardin...

    27
    zen le
    Samedi 7 Décembre 2013 à 15:57
    zen															le

    J'ai triché deux petits coups: il y a un fusible dans le monstre mort dans le désert (celui dans la bouche duquel on a pris un charon coin. Le placer dans la machine qui est près du monstre.

    Et il y a une vue que j'avais zappée ou qui s'est libérée (?) à gauche de l'image, mais au milieu en hauteur, quand on est dans la vue où on voit le départ des 2 voies ferrées.

     

    Dans cette vue: des SP dans la niche, ainsi qu'un tableau de Charon, justement!

    AG: ventouse géante.

    AG: un trident: y placer les 3 Charon coins. 

    AD: la ventouse s'est soulevée -> dernier fusible manquant. Aller au fiond derrière la ventouse pour trouver encore quelques SP.

    Aller placer ce dernier fusible dans la maison au bout des rails. 

     

    Et après, j'ai triché un grand coup pour terminer! En gros, faire résonner la corne de brume, aller là où un truc rond qui ne bougeait pas était enseveli dans le sable, c'est un crâne, pénétrer à l'intérieur, manger son amygdale (re-beurk!), retourner près de la femme à droite des tuyaux où on avait pris le steel pipe, la sortie émerge du brouillard, comme promis! Rejoindre une ville moins cauchemardesque!

     

    Excellent, comme toujours! Mais Dany, tu es sûre que ce n'est qu'une version démo? Car ça me semble bien complet et long, non?

    28
    zen le
    Samedi 7 Décembre 2013 à 15:57
    zen															le

    Aller au fond derrière la ventouse sera beaucoup plus élégant qu'aller là où j'ai écrit! 

    29
    zen le
    Samedi 7 Décembre 2013 à 15:57
    zen															le

    Ah! OK, merci Dany. Comme dit Mimi, il mérite bien ses 3 €. Quel boulot!

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