• Cinderella stage 3 - Trepidation - Photographic fog soluce

    Cinderella stage 3 - Trepidation - Photographic fog

    Cinderella stage 3 - Trepidation - Photographic fog

    Jeu d'escape the room de type objets cachés en japonais.

    La solution de Gazoline est dans les commentaires. Merci

    Traduction donnée par Shuchun sur EscapeGames24 :

    兔 - lapin
    鼠 - souris
    熊 - ours
    青赤黃 - bleu rouge jaune


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  • Commentaires

    1
    Samedi 19 Juin 2010 à 18:19
    colette13005

    Sympa

    mais pas facile à trouver le code !

     

    je vous le donne 92736

     

    bon jeu

    2
    Samedi 19 Juin 2010 à 18:20
    Dany

    Merci Colette

    4
    Samedi 19 Juin 2010 à 19:13
    Dany

    Merci Gazoline

    5
    Samedi 19 Mars 2011 à 18:56
    Dany

    Merci

    6
    mimi l
    Samedi 7 Décembre 2013 à 23:50
    mimi															l

    j y comprends rien je suis coincee avec un sac de graine et une bassine dans l evier un peu d aide !!

    7
    Gazoline
    Samedi 7 Décembre 2013 à 23:50

    Cette fois, la maison s'est bien agrandie !!!

    Dany, merci pour les traductions

     

    - clic sur ' la volaille'

    - clic sur l'escalier: prendre l'échelle

     

    En bas et 2x à droite

    - au centre, on peut zoomer sur les sucreries ...

    - clic au-dessus: 3x clic, il faut une clé

    - monter: on voit la silhouette d'une clé ...

     

    A droite

    - clic sur les armoires: - ouvrir et clic dans le coin: en rouge, coeur - lapin - carré

                                    - clic au-dessus: en jaune, coeur - ours - cercle

    - on peut cliquer sur l'évier ...

     

    2x à droite

    - poser l'échelle dans le coin, monter: une clé

     

    A gauche

    - utiliser la clé sur la porte et avancer : au sol, à droite un cutter

    - 2x clic sur la porte: il faut une pièce

     

    Revenir et 2x à droite

    - monter 2x: utiliser le cutter: - une clé

                                               - clic: bleu - rouge - jaune - cercle

    - redescendre 1 seuke fois, 2 clics et utiliser la clé: une pièce

     

    2x à dgauche et passer la porte

    - aller mettre la pièce sur la porte et entrer: - libérer les volailles

                                                                  - prendre la grande bassine ...

                                                                  - clic sur l'étagère: noter les signes

                                                                    lapin: x

                                                                    souris: +

                                                                    ours: -

                                                                   - en-dessous de l'ours, une clé

    - clic sur le meuble à gauche: il faut un code

     

    revenir 4x et 2x à droite: utiliser la clé sur la porte droite:

       - des pinces

       - en bleu, cercle - souris - carré

    - clic sur les portes du milieu et compter les ' coeurs (9), carrés (3) et cercles (6) '

     

    A droite

    - clic sur l'évier: utiliser les pinces sur la pompe et clic et mettre la bassine

    - clic à gauche de l'évier, une brosse à récurer

    - revenir sur l'évier: utiliser la brosse et reprendre la bassine

     

    A droite et aller dans l'autre pièce

    - remettre la bassine à sa place

    - quid maintenant de ce code sur le meuble ?

       Associer les chiffres et les signes qu'on a trouvés aux 3 ' opération ' et mettre

       dans l'ordre: 6 + 3 = 9

                          9 x 3 = 27

                          9 - 6 = 3

       et ajouter le cercle: 6

       ==> 92736 et OK: un sac de grain

    - aller remplir la mangeoire !

     

    Mission accomplie !

     

     

    8
    lulu l
    Samedi 7 Décembre 2013 à 23:50
    lulu															l

    Stage 3 : http://www.rainlens.net/pub/game/adventure/p_ga3.html

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