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Charmer escape soluce
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Jeu d'escape the room en anglais.
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Si vous ne supportez plus les publicités avant et même au milieu des jeux, il est temps d'installer un bloqueur :
- pour tuer les bloqueurs de bloqueurs → tutoriel
Et chargez et exécutez CCleaner ou adwcleaner régulièrement.
Mort de Flash Player : on ne peut plus jouer en ligne aux jeux en Flash depuis le 12 janvier 2021.
Mais vous pouvez utiliser FlashPoint, comme nous l'explique Cerkill, pour jouer aux jeux sauvegardés.
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- sous le canon, une poupée
- en-haut de l'escalier, 2e poupée
- clic sur l'espèce de porte brune dans l'angle D: une partie bouton
A droite
- au-dessus du bec verseur de la théière, 3e poupée
A gauche
- aller placer les 3 poupées sur le socle: un levier
A droite
- clic sur l'entrée: utiliser le levier
Entrer
- aller prendre le calendrier: le feuilleter: indice
A droite
- aller entrer le code derrière le tableau G: une partie de bouton - associer les 2 -
- la somme des dates: 115 -
- dans la boîte verte, un papillon
A droite
- sur le lit, un jeton vert
- aller entrer le code en-dessous du coffre: 2e papillon
- 50 / 20 30 / 40 10 / 60 -
- sur l'étagère, un canard
1e vue
- aller mettre le bouton sur la boîte verte: indice
A gauche, entrer
- aller entrer le code sur le petit meuble: une clé
- EXAMPLE -
2x à droite
- aller ouvrir le coffre: un marteau
Sortir
- aller utiliser le marteau sur le rocher: en récupérer la moitié
- aller jeter le bout de rocher dans l'eau: 2e jeton vert
Enter et 2x à droite
- aller placer les 2 jeton sur la gauche du meuble: un couteau
Sortir
- aller utiliser le couteau sur la caisse : indice
Entrer
- aller entrer le code sous la TV: 2e canard
- R V B J -
1e vue
- aller utiliser le couteau sur le palmier G: un insecte - zoom et clic: indice -
A droite et entrer
- aller entrer le code G: 3e canard
- clics 3 0 2 1 -
1e vue
- aller placer les 3 canards sur le rocher: une lampe de poche
A droite, entrer et 2x à droite
- aller utiliser la lampe au centre sur le sol: indice
A gauche
- aller entrer le code derrière le tableau D: une pelle
- # clics: 2 0 1 -
1e vue
- aller utiliser la pelle sur le rond au-dessus du palmier D: papier indice
A droite, entrer et 2x à droite
- aller entrer le code: un crochet
- D D G G G G -
A gauche
- aller utiliser le crochet dans le gros pot brun: une clé
A droite
- aller ouvrir la caisse: 3e papillon
2x à gauche
- aller placer les 3 papillons: une flûte
Sortir
- aller donner la flûte au charmeur de serpent
Merci Gazoline