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Alice house 2 n° 07 - The white knight soluce
Alice house 2 n° 07 - The white knight
Jeu d'escape the room en japonais et en anglais.
La solution de Nadine est dans les commentaires et Cerkill nous donne sa solution en vidéo. Merci
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Commentaires
super aussi celui là !
vue départ :
clic en bas à droite de la vue : prendre l'assiette ; il faut la clé du cadenasrevenir,
clic sur la gauche de la vue : zoom sur le haut gauche de la palissade : prendre le bâton
clic sur les alvéoles : il faut le code couleurs
noter le zoom sur la palissade à droite des alvéolesrevenir,
clic à droite de la vue : zoom sur le cadenas : utiliser le bâton : zoom sur les dés
noter : de 1 à 6 : B R R R B B ; prendre le bouton chevalrevenir :
clic sur la grille au milieu : mettre le bâton , le bouton cheval faire le code BR = openreculer , avancer :
clic sur la droite : noter le zoom sur la coupe oiseaux
il faut un code pour le coffret derrière le champignon de droite
zoom entre les fenêtres de droite : noter les couleurs :
zoom entre les fenêtres de gauche : noter CARROT
il faut la clé de la boite aux lettresrevenir :
tout au fond , il faut la clé
clic sur la gauche :
zoom sur le socle sous le gros pot : on ne peut pas prendre le tableau : il y a un fossérevenir vue alvéoles :
entrer le code couleurs = attention à l'orientation de l'abeille = cléaller au fond à droite :
ouvrir la boite aux lettres = sceau
prendre la lettre => mettre dans la coupe aux oiseaux = 5 8 1 6
=> entrer le code sur le coffret derrière le champignon de droite = scierevenir vue alvéoles :
clic sur la palissade sur la droite des alvéoles : utiliser la scie = bout de palissadealler tout au fond :
clic sur la gauche : mettre le bout de palissade en guise de pontavancer :
zoom sous lapin : entrer CARROT = carottessortir du zoom : accrocher les carottes au crochet entre les deux fenêtres de droite
zoom sur le cheval : prendre la médaille sur sa tête
zoom sur le milieu droit de la colonne dans le coin de la vue = mouchoir
sortir du zoom : clic sur le gros pot : prendre le tisonnier
passer le pont : utiliser le tisonnier sur le tableau = clérevenir :
clic au fond : ouvrir la porte = fin !
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Voici la solution vidéo de ce Funkyland.