• Trick & treat soluce

    Jouer à Trick & treat

    Trick & treat

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    Jeu d'escape the room en anglais.

    La solution de Nadine est dans les commentaires, ainsi que les images de Risma et Cerkill nous donne sa solution en vidéo. Merci

    Tous jeux de Akatsuki - Norm-nois sur le blog : liste


  • Commentaires

    1
    Mardi 2 Novembre 2021 à 13:25
    2
    risma
    Mardi 2 Novembre 2021 à 13:39
    risma

    Un peu d'aide...

    • horloge : remplacer - quand on l'aura - la plaque A.M par la plaque P.M => nouvelle vue...

    •    => taper en fonction du nombre de gâteaux : HG / HD / BM / BG / BD / HM (sarcastic)

     

    • côté 3 petits fantômes :  clé à molette sur le meuble en bas et récupérer les écrous

    •  

    => patte en haut = gauche... et patte en bas = droit... miaou...

    3
    Mardi 2 Novembre 2021 à 15:22

     

    super jeu pas compliqué pour clôturer halloween .................

     

    - bonbon bleu dans le paquet
    - la fillette veut un gâteau, il faut utiliser la baguette sur le symbole au mur

    - sorcière : il faut un chat , il faut les ingrédients pour le chaudron
    - noter les hauteurs 1 4 2 3 des araignées

    - noter la vue par la fenêtre, il faut un balai , le garçon veut une boule ?

    - les fantômes veulent un chapeau ( B J R )  il faut clé plate au sol

    - tableau : noter les dessins de gâteaux : compter les gâteaux : 1 6 2 en haut ; 4 3 5 en bas
    - horloge : note A.M. avant midi : 10 : 10
    - coffre au sol : emplacement 3 bonbons

    - frigo : selon les dessins gâteaux , cliquer selon de 1 è 6 gâteaux soit : HG HD MB BG BD MH
    = œufs et crème
    - valise rouge : entrer les hauteurs 1 4 2 3 des araignées = clé plate

    ->  ouvrir la plaque au sol vue fantômes , prendre les écrous
    - descendre l'échelle
    - en bas , il faut orienter les chauve-souris
    - armoire claire  : 3 chapeaux : il faut les couleurs des rubans ...
    - pour avoir la farine, il faut donner un rouleau de bandage

    - 3 citrouilles : zoomer : noter les couleurs des rubans : T Ro J
    - bonhomme citrouille veut un chapeau , le chat veut un plumet

    - bonhomme bleu veut les écrous = plumet
    - armoire foncée  ,il faut un code D G

    - armoire claire : entrer : T Ro J = flacon de sang
    - noter les formes des tombes , courbe, ronde pointue ; pointue , courbe, ronde

    - utiliser le plumet pour avoir le chat
    - noter les empreintes du chat : G D D G G D

    - armoire foncée : entrer le code GDDGGD = chapeau et mallette secours
    - > entrer le code tombes = rouleau de bandage

    -> donner le rouleau de bandage = farine

    - donner le chapeau au bonhomme citrouille = bonbon jaune

    - remonter

    - donner le chat à la sorcière = balai
    - balayer les feuilles vue fenêtre = plaque P.M. après midi
    - mettre la plaque à l'horloge , il est donc 22 : 10

    - après avoir fait un tour , vue fenêtre : noter les directions des chauve- souris H G D B
    - prendre le bocal

    - aller en bas
    - au bas de l'échelle entrer : H G D B , donner le flacon de dans = 3 chapeaux

    - aller en haut
    - donner les chapeaux aux fantômes = bonbon rouge

    - mettre les bonbons sur le coffre rouge et jaune : B J R = 1/2 citrouille

    - chaudron : mettre les ingrédients = gâteau pour la fillette
    = baguette pour le symbole sur le mur
    = porte de sortie et fin du je

    4
    Mardi 2 Novembre 2021 à 17:12

    Merci Risma, Nadine et Cerkill

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