• The alien's adventure 3 soluce

    Jouer à The alien's adventure 3

    The alien's adventure 3

    Jeu d'escape the room en anglais.

    La solution de Nadine est dans les commentaires. Merci

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  • Commentaires

    1
    nad51
    Vendredi 9 Décembre 2016 à 14:03

    Sacré voyage dans l'espace ... m'en suis sortie sans trop bien savoir comment j'ai acquis tous les objets nécessaires aux divers déplacements ... mais c'est drôle !

    2
    jflanguy
    Samedi 10 Décembre 2016 à 01:15

    Sorti avec 9 pièces sur 10

    3
    Samedi 10 Décembre 2016 à 01:25

    génial ! comme d'hab !

     

    vue départ :
    prendre les objets au sol
    zoom sur la table : une clé
    zoom sur la chaise  : une pièce
    zoom sur l'ordi (entre les étagères) : noter : 07 : 30
    clic en haut de l'étagère gauche = carte magnétique

    sortir :
    pièce au sol sous la fenêtre de la maison

    aller à gauche :
    clic sur les fenêtres : entrer 0730 = liasses de billets , la carte magnétique disparait

    clic au sol sous les fenêtres = pièce
    clic sur les aliens = hélice , boite à outils

    revenir :
    zoom sur la soucoupe
    utiliser la liasse de billets = bidon d'essence
    entre les pompes à essence : pièce

    aller vue maison  :
    utiliser le bidon sur la soucoupe puis la clé
    nous sommes dans l'espace :

    mettre l'hélice
    aller à gauche :
    clic sur la grille à gauche = pièce
    clic sur les objets de l'inventaire : clic sur le scooter : noter : BEACH

    aller à gauche :
    entrer le code BEACH =
    vue bonhommes qui bougent :
    il faut réparer

    clic au fond : vue 4 sorte de cylindres :
    clic sur la gauche : il faut un code couleurs
    clic sur la droite de la vue
    clic dans le trou de gauche = lampe
    clic dans le trou de droite : = pièce ; utiliser la lampe : noter : B J R V

    revenir vue cylindres :
    sur la gauche entrer le code couleurs
    B J R V

    = nouvelle vue :
    clic sur la droite : une clé
    clic sur la table = nourriture = jambon

    zoom sur le frigo = pièce dans la porte en haut gauche

    passer la porte du fond :
    clic sur le sous marin sur la gauche : re clic : il faut un code
    clic au fond, clic sur la gauche de la porte = pièce

    utiliser la clé au fond : avancer :
    clic sur la droite du bureau = papier 1111
    clic derrière le bureau = perceuse
    utiliser la perceuse sur le mur à gauche du bureau : re clic = missiles

    revenir en arrière vue sous marin :
    double zoom sur le sous marin : entrer le code 1111
    l'on va
    sous l'eau  :
    clic sur la gauche du sous marin : clic à gauche du tas de pierres = pièce
    mettre le missile sur le sous marin
    re clic : noter le poisson : B G H D

    sortir du zoom quand le poisson s'immobilise : clic sur le tas à gauche de la vue :
    entrer le code flèches  B G H D = objets
    clic en haut de la vue, dans le ciel, 
    pour remonter :

    revenir tout en arrière vue bonhommes qui bougent :
    utiliser le jambon : les bonhommes disparaissent , on a des ressorts
    utiliser les ressorts sur la soucoupe
    clic sur la soucoupe :

    on arrive vue derrick :
    clic au fond à droite :
    il faut un code formes sur la soucoupe de devant
    clic sur la soucoupe en arrière = levier

    revenir :
    zoom sur les maisons = clé
    zoom sur la gauche : utiliser la clé : c'est tout noir !
    clic sur la gauche du bâtiment : mettre le levier

    revenir, aller à l'intérieur :
    clic sur le meuble dans le coin droit pièce
    prendre le papier au mur : noter : rond étoile triangle carré

    revenir vue derrick :
    entrer le code rond étoile triangle carré = code couleurs : 1V 2B 3J 4R
    clic sur la grosse soucoupe
    clic en haut de la vue : entrer le code couleurs
    V B J R : les couleurs se déplacent mais ce n'est pas grave = fin avec 10 pièces / 10 !

    4
    Samedi 10 Décembre 2016 à 08:50

    Merci Nadine

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