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OleGames - Ole Mayan pyramid escape soluce
OleGames - Ole Mayan pyramid escape
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Jeu d'escape the room en anglais.
La solution de Nadine est dans les commentaires. Merci
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Commentaires
3PernetteLundi 14 Décembre 2015 à 15:51
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un peu déroutant ce retour de zoom en haut de la vue
une fois pris, on continue de voir les items !
départ vue trou de souris :
il faut des formes sur la caisse , la clé du coffre
noter le zoom sur la lampe
aller à droite :
zoom sur le pot de fleur : il faut le code
zoom sur le bois au centre : noter J B R T
zoom sur la lampe sur la droite : re clic = forme
aller à droite :
zoom sur le bol : noter :
derrière les pots de gauche prendre la clé
zoom sur les pots de droite : re clic = forme
aller à droite :
clic sur le coffre : utiliser la clé = forme
aller à droite :
clic sur le pot : associer les indices couleurs pour l'ordre et flèches : entrer les flèches
= torche
aller à gauche :
clic sur la lampe : allumer = lampe => poser devant le trou de souris = forme
mettre les formes sur la caisse
aller à gauche :
utiliser la clé
sortir :
prendre la couronne, le clou
zoom sur l'arbre : re clic = tour
zoom sur le haut des bambous : noter les feuilles 4 2 3 4
clic sur la caisse : la position de départ est 1 : entrer 4 2 3 4 = soleil
aller à droite :
clic sur les pierres : re clic = fleur de lys
zoom en bas de la hutte sur la droite = flèche
zoom sur la hutte de gauche : il faut un code
aller à droite :
zoom sur les pierres : une tâche ou un trou !
noter le zoom en haut gauche
zoom sur les rochers sur la droite : clic sur la corde : re clic = corde
clic sur la boite : emplacements éléments : encore 2 !
clic dans le coin haut droit : utiliser le clou : noter les dessins :
zoom sur la tâche en haut du mur gauche : re clic = pelle
remonter :
clic au sol sur la gauche : utiliser la pelle = cheval
aller à gauche :
clic sur la hutte gauche : entrer le code dessins = arc
aller à droite :
clic sur l'arbre en haut gauche : placer l'arc, la corde, la flèche : clic sur la flèche
re clic sur la flèche plantée = pion
aller à l'intérieur du rocher :
mettre les éléments manquants = épée
ressortir :
zoom sur la porte : utiliser l'épée = fin !