• NSR Escape mania 2018 - Chapter I : ancient temple soluce

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    NSR Escape mania 2018 - Chapter I : ancient temple

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    Jeu d'escape the room en anglais.

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  • Commentaires

    1
    siss56
    Mardi 10 Juillet 2018 à 09:19

    particulier mais sympa bonne journée à toutes et tous

      • Mamimi
        Mardi 10 Juillet 2018 à 09:40

        Oui il est sympa il faut résoudre quelques petits puzzles pour avancer de salle en salle.

        Bonne journée aussi smile

    2
    Mardi 10 Juillet 2018 à 10:33

     

    vue départ : vue 1 :
    - briquet dans un des pots , allumer les vasques des statues = ouverture
    - avancer :

    vue 2 :
    - boule derrière une des potiches
    - boule dans un des pots de fleurs
    - boule sur une des cloches de droite
    - les 3 boules sont les grelots des cloches de gauche
       -> remettre en place
    - il faut trouver l'ordre pour cliquer sur les cloches 1 2 3  à gauche 4 5 6 à droite
    - clic :  2 4 1 6 5 3 = ouverture ( fallait faire des essais !)
    - avancer :

    vue 3 :
    - 2 bouts de bois dans les pots
    - bout de bois sur le rocher en BD
    - bout de bois devant le rocher sur le bord gauche
    - sur la roue à droite : mettre les 4 bouts de bois
    - on peut cliquer sur les bouts de bois pour qu'ils rentrent
    - on peut aussi cliquer sur les quartiers : derrière ceux du bas on voit une rouge rouge
    - j'ai rentré les bouts de bois puis cliqué : HG BD BG HD  ( la chance ! ) = roue rouge
    - mettre la roue sur la gauche et tourner = ouverture
    - avancer :

    vue 4 :
    - prendre le pot
    - verser sur le mur de droite : noter les hauteurs : 3 1 4 2
    - reproduire les hauteurs sur les piliers de gauche = ouverture
    - avancer :

    vue 5 :
    - potiche de gauche : noter les traits
    - potiche de droite : défense
    - sur la gauche de l'escalier : défense (sous le pot)
    - éléphant de droite : mettre les défenses , des carrés apparaissent sur son dos : reproduire les traits de la potiche :

    - actionner la manette sur la gauche = ouverture
    - avancer :

    vue 6 :
    - faire glisser les planches de la porte avec la souris = ouverture
    - avancer :

    vue 7 :
    - noter : les lettres et les boutons qui correspondent : F T
                                                                                         W Z
                                                                                         R M
    cliquer F M R T W Z - ordre alphabétique - ( fallait deviner !) = ouverture
    - avancer :

    vue 8 :
    - noter les flèches : H B H à gauche ; H H B à droite
    - mettre les manettes H H (première flèche de G et première flèche de D )
    - clic sur le carré jaune
    - mettre les manettes B H (secondes flèches GD) ; clic sur le carré jaune
    - mettre les manette H B (3èmes flèches GD) , clic carré jaune  = ouverture complète
    - avancer :

    vue 9 :
    - on a 6 cloches qui bougent, il faut les arrêter (là encore,  il faut faire des essais !)
              1           2
        3                         4
              5           6 

                                          - > clic : 6 3 1 4 5 2 = ouverture
    - avancer :

    vue 10 :
    - noter les chiffres en haut des colonnes : 2 1 3 2 2 3
    - placer les manettes en ces hauteurs (1 est haut)  = ouverture finale

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