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Medieval village escape
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Jeu d'escape the room en anglais.
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Vous trouverez de l'aide dans les commentaires et Maritxu nous donne sa solution en vidéo. Merci
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Commentaires
2MaminordSamedi 7 Mai 2016 à 07:373MaritxuSamedi 7 Mai 2016 à 11:585rismaSamedi 7 Mai 2016 à 15:07Super ! milieu rustique, rude et apaisant... sortie seule mais non sans l'aide de la petite mimine comme dit David (dans un autre jeu... )
6rismaSamedi 7 Mai 2016 à 19:01S'cuse Maritxu je n peux m'empêcher d'ajouter ces images... bizzz et merci
• nombre de pattes visibles...
• dessins en relation : yapuka mettre la souris en 2ème position...
=
je n'ai pas trouvé très en relation le serpent et la fraise...
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MaritxuSamedi 7 Mai 2016 à 21:21
Tu n'as pas à t'excuser Risma ! Tes captures sont très utiles, tout le monde ne va pas sur les vidéos. Personnellement je trouve que plus il y d'aide et mieux c'est !
Vidéos, soluce écrites complète, indices, captures, tout est bon à prendre et chacun pioche où il veut !
D'ailleurs tes captures que je vois sur plusieurs jeux sont toujours très bien faites, j'aimerais bien savoir si tu as un programme de capture sur lequel tu peux écrire directement et faire des sélections carrées rectangles etc ? (moi quand je le fais je dois dessiner et je dessine très mal!!)
ou est-ce que tu retravailles tes captures sur un programme d'édition photo?
Bisous Risma !!
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rismaDimanche 8 Mai 2016 à 13:49
Maritxu, je vais te donner le déroulement des opérations :
1) faire une copie d'écran de l'image que tu veux manipuler (sur Mac : pas de problème)
2) ouvrir paintbrush qui existe aussi pour PC (sur le site <cite class="_Rm bc">www.01net.com/) </cite>
• dans l'application >> fichier >> choisir “open” pour choisir ton image dans ton PC
• yapuka () choisir la couleur et la forme de ton entourage
• pour écrire sous l'image, tu gardes l'image et tu choisis “ T ” (pour Text je suppose) et tu arrives à mettre un chiffre ou un mot sous l'image que tu manipules (c'est tout frais pour moi cet ajout... )
• faire une copie d'écran de ton travail (eh oui ! c'est du boulot...)
3) ouvrir zupimages (http://www.zupimages.net/up.php)
• choisir ton image manipulée, valider, attendre un peu... puis choisir “copier l'adresse de l'image”...
4) sur le blog de Dany choisir “insérer/éditer une image”... picétou
Si tu causes bien l'anglais... ce sera encore plus facile et... il doit y avoir d'autres façons de faire, celle-la, c'est Christine et Nadine qui me l'ont apprise...
Bisou et bon dimanche... et bravo pour tes vidéos dont la confection dépasse mon entendement...
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MaritxuDimanche 8 Mai 2016 à 17:23
Merci Risma !
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rismaLundi 9 Mai 2016 à 11:38
Je pense que tu savais faire la plupart des démarches... j'ai quand même tout mis pour éventuellement aider quelqu'un d'autre qui serait intéressé...
Bonne semaine à tous Bizzzzzz
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Lundi 9 Mai 2016 à 11:43
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Vue du cheval, cliquer à gauche derrière le bac marron pour avoir les 4 couleurs. A mettre vue précédente, au fond sur la maison.
Les 3 boutons de couleur vont sur la porte à droite de 1-7. Faire le taquin puis mettre la clé. Entrer, cliquer sur le premier tabouret et classer les chiffres de 1 à 7. Faire passer le 3 avant le 2 et ainsi de suite. Utiliser le grattoir en haut au centre sur le machin jaunâtre.
Avec le couteau ouvrir le punchingball à droite du lit.
Avec la barre de fer, soulever la pierre à droite du panier et la pierre du milieu vue 1.
L'aimant sert à attraper la clé qui est dans la bouteille verte dans la maison. Avec, ouvrir le coffre vue suivante.
Mettre l'herbe (?) sèche et 3 bouts de bois dans la grotte, allumer.
Et... bloquée avec mon seau.
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rismaDimanche 8 Mai 2016 à 13:14
Il te faut une corde que tu trouves... je ne me souviens plus et que tu joins au seau et que tu plonges dans le puits à droite de la bûche et que tu mets le seau plein dans l'auge vue 2 (je crois !) ect...
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Dimanche 8 Mai 2016 à 15:55
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8MoicouMardi 10 Mai 2016 à 08:37
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Très joli jeu, si vous avez beaucoup de patience. Fiez-vous au curseur...