• Mark McKay-Kit Fox - Escape from the planet of the Dravids soluce

    Jouer à Escape from the planet of the Dravids

    Mark McKay-Kit Fox - Escape from the planet of the Dravids

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    Jeu d'aventure en anglais de Mark McKay.

    La solution de Mamimi est dans les commentaires. Merci


  • Commentaires

    1
    mamimi
    Vendredi 9 Septembre 2016 à 10:41

    Coucou

    C'est un petit jeu d'aventure sympa et pas trop dur.

    Quelques indications : 

     

    Pour combattre le bonhomme avec le bâton il faut mettre des baies rouges par terre pour attirer les bestioles.

     

    Les pierres

    Sue le gros arbre signe Orange

    Dans le village : 

    Sur le mur blanc signe Bleu

    Dans la cabane du chef sur le pot sur l'étagère signe Vert.

    Dans la cabane sur la tenture "indice" accrochée au mur signe Rouge.

     

    Vert Jaune Rouge Bleu Orange

     

    La longue vue sert sur le phare.

      • mamimi
        Vendredi 9 Septembre 2016 à 10:46

        Avec le marteau prendre les planches qui obstruent la fenêtre de la cabane.

         

        Pour vider la lave l'indice est le plan  avec les tours de différentes hauteurs de la cabane . Il faut cliquer 1 fois, 4 fois, 2 fois, 0 fois, 3 fois.

      • mamimi
        Vendredi 9 Septembre 2016 à 11:02

        Après avoir éclaté le mur de la salle du placard avec la pioche on peut grimper la parois en combinant la marteau et les clous.

        On peut regarder le cade sur la tour  avec la longue vue

         En haut on fait tomber la grosse pierre pour faire un pont avec la dynamite  et le lézard de feu.

        Au bout on pose le poisson sur la pierre pour attirer le gros piaf  et on s'envole.

        Dans la tour le miel sur la bestiole.

      • mamimi
        Vendredi 9 Septembre 2016 à 11:10

        Le code dans la tour de communication : On rentre le code vu de la muraille à travers le trou suivi de celui vu de la plage.

        Avec un clavier

        1  2  3  4

        5  6  7  8

        9  10  11  12

        il faut cliquer le 10, 4, 8, 5, 11, 6, 1, 3.

        Et c'est la fin du jeu!

        Cool

         

         

        J'ai oublié : Pour ouvrir l'armoire pour avoir la carte magnétique il faut prendre le premier signe de chaque plante qui sont dessinées sur le parchemin de la cabane.

    2
    Vendredi 9 Septembre 2016 à 13:18

    Merci Mamimi

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