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Little girl escape 4 soluce
Jeu d'escape the room en anglais.
La solution est dans les commentaires.
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Commentaires
2ClaudeSamedi 13 Septembre 2014 à 19:453ClaudeSamedi 13 Septembre 2014 à 19:464ClaudeSamedi 13 Septembre 2014 à 19:525ClaudeSamedi 13 Septembre 2014 à 19:526ClaudeSamedi 13 Septembre 2014 à 19:557ClaudeSamedi 13 Septembre 2014 à 20:008ClaudeSamedi 13 Septembre 2014 à 20:079ClaudeSamedi 13 Septembre 2014 à 20:08Aidez-vous de la touche TAB pour trouver les vues.
VUE 1 (petite fille)
- ramasser 4 pierres, 1 arc et 2 symboles coniques
aller à droite
VUE 2 (rivière)
- ramasser 1 ver, 2 pierres, 1 symbole conique en bas à droite, 1 ficelle et 1 couteau devant la tente
- prendre des lianes dans l'arbre sans fruit au milieu, 1 scorpion dans les herbes au bord de l'eau entre l'ours et le tas de pierres
- examiner l'arc et ajouter la ficelle
- prendre 1 canne à pêche dans le palmier de gauche au-dessus de la tente, l'examiner et y mettre le ver
- cliquer sur le tas de pierres et prendre 1 poisson avec la canne à pêche
- donner le poisson à l'ours et prendre 1 symbole bleu
- zoomer sur l'arbre aux fruits et utiliser le couteau pour prendre 1 pomme rouge
- le long de la berge, sur la gauche, 1 flèche
- plus à droite, toujours le long de la berge, 1 symbole conique
- faire peur au renard avec le scorpion --> 1 symbole rouge
aller à droite
VUE 3 (3 animaux)
- ramasser 3 pierres
- cliquer sur l'arbre mort en haut à droite et prendre 1 poulet rôti ! (je ne savais pas que ça poussait dans les arbres)
- mettre les pierres dans les bols au-dessus des animaux sur le panneau au fond en fonction du nombre de cornes --> code = 3 1 9
- utiliser ce code --> 1 sabre
- utiliser le sabre sur les bambous 3 fois, puis découper 1 bambou en tronçons
- rassembler les 2 autres bambous et ajouter les tronçons et les lianes --> 1 échelle
VUE 1
- donner la pomme à la tortue --> 1 symbole doré
- placer les 4 symboles coniques et les tourner pour aligner les nombre de points avec ceux de l'extérieur --> papier indice
VUE 3
- placer les 3 symboles de couleur --> 1 indice
VUE 2
- utiliser l'indice sur le panneau --> 1 pelle
- utiliser l'indice sur le rocher (1HG 6HD 2BG 7BD --> 1 grenade
- examiner la grenade et la dégoupiller
VUE 1
- creuser un trou avec la pelle en bas à droite au-dessus des 2 grosses fleurs et donner le poulet au lion
- zoomer sur le lion et mettre la grenade derrière lui --> problème résolu
- zoomer sur la fillette, lui donner l'échelle
FINI !!!
Je n'ai pas utilisé l'arc et la flèche, je pense qu'ils servent à prendre le poulet mais il est venu tout seul.11ClaudeSamedi 13 Septembre 2014 à 20:1312Fennec13Lundi 15 Septembre 2014 à 20:56Tant pis, je n'ai pas utiliser la touche TAB, et il me manquait 2 bricoles pour le terminer. Merci les coms.
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Personne ne veut de mon poulet rôti et le scorpion ne fait peur qu'à moi !