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Kangaroo rescue soluce
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Jeu d'escape the room en anglais.
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Si vous ne supportez plus les publicités avant et même au milieu des jeux, il est temps d'installer un bloqueur :
- pour tuer les bloqueurs de bloqueurs → tutoriel
Et chargez et exécutez CCleaner ou adwcleaner régulièrement.
Mort de Flash Player : on ne peut plus jouer en ligne aux jeux en Flash depuis le 12 janvier 2021.
Mais vous pouvez utiliser FlashPoint, comme nous l'explique Cerkill, pour jouer aux jeux sauvegardés.
Vous pouvez poser toutes vos questions dans les commentaires de cet article.
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Les jeux ne se chargent pas Trucs et astuces pour résoudre ces problèmes
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Jeu d'escape the room en anglais.
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VUE 1
- noter C L E A N E R sur le seau
- noter la couleur des 3 fils dans l'appareil en bas à droite
- noter les 4 chemises (zoomer)
- 1 grille-pain dans le toit du milieu --> indice 4 formes
- utiliser cet indice sur la gauche de la maison du milieu --> 1 balle
VUE 2
- utiliser l'indice des chemises = jaune rouge orange bleu sur la gauche --> 1 couteau
- utiliser l'indice de 3 fils sur le réverbère de droite = bleu vert rouge --> 1 paire de ciseaux
- utiliser le couteau sur les sacs poubelle --Noter les 4 poupées
- utiliser cet indice, cliquer 0 3 2 1 fois --> 1 clé
VUE 1
- utiliser la clé sur la porte et entrer
VUE 3
- 1 brosse
- noter les 3 couleurs sur le fer à repasser
- 1 jeton E
- cliquer sur les 6 carrés sur la chaudière
- faire les calcul, en partant du haut et dans les sens des aiguilles d'une montre : 20 36 28 12 32 16 --> 1 balle
VUE 1
- utiliser les 3 couleur du fer à repasser = rose vert bleu --> 1 balle
- utiliser les ciseaux sur la brosse --> indice 4 formes
- utiliser cet indice --> 1 jeton C et 1 papier H D G B
VUE 3
- placer les 3 balles --> 1 clé
VUE 2
- utiliser la clé et entrer
VUE 4
- utiliser l'indice de la chaudière --> 1 jeton E
- utiliser l'indice du papier = H D G B --> 1 jeton A
- 1 jeton R sur une étagère
- sous la table partir du point et suivre le tracé --> 1 jeton L
- noter la hauteur des 4 piles de linge
VUE 2
- utiliser cet indice, cliquer 1 2 0 3 fois --> 1 jeton N
VUE 4
- placer les 7 lettres et écrire CLEANER --> 1 boite contenant 1 clé
VUE 1
- utiliser la clé sur la cage --> 1 kangourou libéré !
FINI !!!