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Jail breakout escape soluce
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Jeu d'escape the room en anglais.
La solution de Patoche est dans les commentaires, ainsi que celle de Risma. Merci
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Commentaires
2MamuseJeudi 1er Mai 2014 à 08:55Pour l'instant :
- un stylo, un barreau, une lame de cutter, un fil rouge et un fil vert.
- poser le barreau sur le lit, à droite. Dessiner des traits de coupe dessus et le tailler avec le cutter. On obtient une scie.
- Scier le cadenas pour accéder au couloir. Je continue...
La préhension des objets est parfois difficile et le jeu donne l'impression de se bloquer, mais finalement c'est plutôt qu'il a des temps de réaction assez longs.3MamuseJeudi 1er Mai 2014 à 08:574PatocheJeudi 1er Mai 2014 à 09:005MamuseJeudi 1er Mai 2014 à 09:05Je continue sans regarder ta soluce... pour l'instant en tout cas.
À toi aussi, bonne fête du travail (des méninges ) !6MamuseJeudi 1er Mai 2014 à 09:23Sortie sans aide ! Il doit y avoir plusieurs versions du jeu : contrairement à Patoche,j'ai eu les deux fils sur la 1ere caméra, et les deux piles sur la seconde. Mais c'est un détail.
Ce qui est bien en tout cas, c'est qu'on n'a pas besoin d'utiliser le revolver !8rismaVendredi 2 Mai 2014 à 14:42Voilà comment cela s'est passé pour moi et avec l'aide de Patoche
DANS LA CELLULE
• sous le lit à droite >> lame de cutter
• sur le lit >> stylo
• prendre la serviette (ou le papier) sous le lavabo
• prendre un barreau sur la fenêtre
• prendre un fil rouge et un fil vert sur la caméra
• zoom sur le lit et mettre le barreau puis utiliser le stylo et scier avec le cutter >> scie
• clic sur la serrure et la scier >> porte ouverte sur le couloir
DANS LE COULOIR
• prendre la clé (fort visible... )
• clic sur l'extincteur et noter : 3124
• clic sur l'interrupteur en haut de la cellule et éteindre puis prendre l'ampoule éteinte
• prendre 2 piles dans la caméra
• clic sur la table du fond et mettre : la serviette + les 2 piles + les 2 fils + l'ampoule >> le courant passe... prendre le système
• clic sur la porte du fond, mettre le système sur la serrure >> flamme >> trou de serrure
• mettre la clé puis la récupérer
• ouvrir la clé dans l'inventaire, la découper avec le cutter puis la reprendre puis la remettre (ben voui...)
SALLE DE GARDE DES GARDIENS
• prendre une carte magnétique dans le tiroir (non, non, on ne prend pas la pétoire, on n'est pas des gangsters...)
• clic sur la serrure et noter : K3 + K6
• clic sur le panneau au-dessus du meuble pour l'ouvrir et prendre le morceau K6
• mettre ce morceau en dessous du K3 et récupérer la clé
• clic sur la serrure et ouvrir avec cette clé...
AUTRE COULOIR
• entrer 3124 >> encore un couloir avec une serrure magnétique (tac toc...)
• mettre la carte magnétique et cette fois c'est la sortie
10nadineSamedi 3 Mai 2014 à 13:55
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Petite solution pour un escape tout simple !
Prendre un papier par terre
Prendre le stylo sur le lit
Prendre un fil rouge et une pile sur la caméra
Prendre une scie sur la à la fenêtre
Prendre une fine plaque sous le lit puis la placer sur le bord du lit et utiliser le stylo
Scier la plaque et prendre les deux morceaux
Scier la serrure de la porte …
Dans le couloir
Prendre la clé (au milieu)
Noter le code 3 1 2 4 sur l’extincteur
Clic sur l’interrupteur (à gauche)
Prendre une ampoule au plafond
Prendre un fil vert et une pile sur la caméra
Mettre le papier sur la table au fond (gauche)
Y placer le papier, les deux piles, le fil vert à gauche et le fil rouge à droite
Connecter les deux fils … puis ajouter l’ampoule … le papier prend feu
(Reprendre dans l’inventaire) !
Mettre la clé en gros plan et la scier …
Clic sur la porte du fond et placer le papier en feu et utiliser la clé …
Entrer dans la pièce (au fond)
Ouvrir le tiroir et prendre une carte magnétique
Ouvrir l’armoire … aux clés cassées … à gauche
Noter : K3 + K6 sur la porte
Prendre les deux bouts de clés (K3 et K6 dans l’armoire) et les assembler puis ouvrir la porte …
Dans la pièce : noter 3 1 2 4 sur la porte (du fond) …
Entrer dans le couloir
Mettre le téléphone en gros plan et y glisser la carte magnétique …
BON PREMIER MAI A VOUS TOUS …