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    Jeu d'escape the room en japonais ou en anglais.

    La solution de Nadine est dans les commentaires et Cerkill nous donne ses solutions en vidéo : Whiteout - Knockout - Breakout. Merci

    Tous les jeux de Gatamari sur le blog : liste


  • Commentaires

    1
    Mardi 21 Décembre 2021 à 10:47

    Soludéo (avec les trois fins : Whiteout - Knockout - Breakout)

    J'ai adoré ce jeu !

      • Mardi 21 Décembre 2021 à 11:03

        Merci Cerkill

    2
    Mamimi
    Mardi 21 Décembre 2021 à 11:42

    Pour bien commencé il faut penser à refermer la porte en sortant de la cellule smile

    3
    Multipass
    Mardi 21 Décembre 2021 à 15:02

    Super jeu !

    J'ai galéré pour l'utilisation de la clé anglaise ... alors que je me doutais bien qu'il y avait quelque chose à faire de ce côté du mur pour débloquer l'autre côté ...

    En sortant, j'ai mis un peu de temps avant de comprendre l'indice du bonhomme de neige. C'est bien à l'intérieur que ça se passe wink2

    Il m'a fallu aussi du temps pour trouver la sortie n°2 ... pourtant, après avoir rempli l'objet permettant d'accéder aux sorties 2 et 3, en le regardant, on vient bien qu'il y a 2 façons de l'utiliser ...

    4
    Mardi 21 Décembre 2021 à 18:05

    Les trois fins possibles : Whiteout, Knockout et Breakout

      • Mardi 21 Décembre 2021 à 18:19

        Merci Cerkill

    5
    Mardi 21 Décembre 2021 à 21:12

     ⛄ ☃ ⛄ ☃ ⛄ ☃ ⛄ ☃ ⛄ ☃ ⛄ ☃ ⛄ ☃

     

    super jeu !!! à une clé skull  près !

     

    - clé du placard rose : au sol après fermeture de la porte 2011

    - pancarte danger = G D G M D G M pour casier du haut = tasse jaune

    - zoom la clé rose : noter D D G D D D G D  pour casier milieu = chiffon

    - utiliser chiffon + spray - sur le couvercle des toilettes = 5 x  
                                              - sur le dessus du bureau = 9 l  
      soit 5 x 91 = 455 pour casier du bas = tasse bleue avec une encoche

    - mettre tasse jaune dans tasse bleue
      => mettre dans le rond rose pour ouvrir porte bleue

    - nouveaux casiers à ouvrir, clé suspendue dans le second casier
    - noter les crans : B H B B
      Tom Johnny Andy Jake sur le haut des casiers ...

    - radiateur, clic bouton = needle : aiguille

    - noter la pendule... carrée , sur 12  

    - il faut une carte pour alimenter les ordinateurs , noter le boitier en HD du mur

    - noter les jeux de cartes : ne retenir que les carreaux ( comme celui du couloir )
      on a donc 5 7 ; 2 4 ; 3 8 ; 1 6

    - sur le calendrier : 7 janvier entouré

     - dans la première cellule : percer le ballon avec l'aiguille : noter 6 dans triangle inversé


    - tableau carreau : le point jaune représente la pile de jetons sur la table de jeux
      donc pour cliquer de 1 à 8 : clic : BG HD BD HD HG BG HG BD = tournevis
      - > pour la grille au dessus du lit = carte pour les ordis

    - sur l'écran : clic sur l'icône : noter : rond carré triangle ...
      on a donc 7 (calendrier)  12 ( pendule ) 9 ( triangle remis à l'endroit )

    - entrer le code sur la porte près de la table de jeux = salle de bain

    - papier vierge dans panière près du lavabo
    - porte jaune : toilettes : on ne peut entrer
    - noter le meuble rouge ... dans les douches : pas d'eau ou pas de robinet ...

    - noter les casiers noirs et blancs : il faut voir les portes fermées  autour du carré central
      on a donc N  Bl Bl  dans les coins N + Bl = Gris
                       N  M  Bl
                       G  N   G    
    - salle de jeux : entrer les couleurs G N Bl sur le casier gauche =  coffret bleu
      -> ouvrir à la clé suspendu dans le second casier = clé tête de mort

    - il faut cliquer sur les ronds pour avoir les crans ...
      pour se faire : utiliser les numéros des chambres : 2011 2012 en partant de la tête de la clé  (merci Sport Billy dans un autre blog )

    - ouvrir le coffre dans le couloir, on peut maintenant ouvrir la porte 2012

    - bureau : ouvrir et refermer le tiroir plusieurs fois , on finit par voir un écrou

    - meuble vert : il faut code 3 chiffres
    - grille au dessus du lit : utiliser le tournevis , retourner la grille : voir 1 6 ( en rose ) 9

    - pièce aux ordis : mettre le coffre sous le boitier au mur en HD
    - actionner le dernier levier = ordi gauche allumé : aller voir l'ordi
    - clic noter Paul = 8
    - noter le mouvement de la tomate : B D B G H D G : ouvrir le casier de droite = clé plate

    - retirer l'écrou au bureau dans la cellule 2012 = trou à la place
    - en fait , il faut aller dans la cellule 2011 pour ouvrir le tiroir du bureau = robinet pour la douche

    - faire couler l'eau
    - clic sur le miroir, mettre la grille , noter les chiffres dans la partie rose : 2 6 8
    -> pour le placard vert cellule 2012 = livre = feuille et clé grise
    - feuille si Paul = 8 c'est qu'il manque le chiffre 8
      les autres : Nate = 7 ; Andy = 4 ; Johnny = 6 ; Steve = 1 Jake = 5 ; Tom = 2 ; Phil = 9
    - > il faut retenir les noms :  Tom Johnny Andy Jake  soit : 2 6 4 5 pour le meuble rouge = hache
    - > utiliser sur le mur gauche dans les toilettes = clé jaune  

    - clé : aller ouvrir le casier dans la pièce de jeu = parapluie pour le flacon sous le lit cellule 2011

    - associer le produit au papier vierge : on voit une photo des toilettes inaccessibles : grille sur la gauche

    - clé jaune : aller ouvrir le boitier à gauche dans le couloir de sortie : lasers neutralisés !

    - il faut un code , on peut prendre la plaque EXIT : c'est collant au dos

    - aller mettre sur le tas de sable = 8 4 6 9 2  = ouverture !
    - prendre le papier du bonhomme de neige : cliquer à droite tout le temps

    = sortie WHITEOUT

    - return to the EXIT , si l'on va tout le temps à gauche : sortie WHITEOUT aussi !

    - le papier du bonhomme de neige représente les casiers de la salle de bain
    - il faut commencer à cliquer sur les portes par le casier blanc à droite
     
    = seau au centre

    - aller mettre le seau sur la tête du bonhomme de neige = animation de sortie : KNOCKOUT

    return to exit

    - aller emplir le seau sous la douche puis le verser sur le bonhomme ( le pauvre ! )
    - noter D G D D G G G H
    - suivre ces directions = sortie BREAKOUT

      • Mercredi 22 Décembre 2021 à 06:08

        Merci Nadine

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