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Escape Games - Ancient castle 2 soluce
Escape Games - Ancient castle 2
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Jeu d'escape the room en anglais.
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La solution de Mamimi est dans les commentaires. Merci
Tous les jeux de First Escape Games sur le blog : liste
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Commentaires
2MamimiLundi 19 Novembre 2018 à 18:16Hello
Little solution de ce jeu assez plaisant
Vue de départ :
Ramasser un bout de bois au sol et le casser dans l'inventaire.
Avec ce bout de bois ouvrir le carton => indice mot TEOF
Au fond de la vue de départ => Il faut bouger la tête de cheval sur la case de la même couleur que celle de ses yeux => Un couteau
Prendre un crochet zarbi en haut de l'échelle en zoom
A droite => Vue charrette
Ramasser un pic au sol
Utiliser en zoom le couteau sur la charrette => Une pelle
Cliquer sur le sac à gauche => Un bout de longue vue
A droite => Vue tonneaux
Prendre une burette en zoom dans la vasque
Cliquer sur les rochers au sol au fond à droite et prendre une brique orange
Utiliser la pelle en zoom au sol pour avoir trois pierres : verte rouge bleue
A droite => Vue balance
Cliquer sur le tas de corde au sol pour avoir une pince
Utiliser le pic sur les gros pots au fond à droite => Une brique orange
A droite => Vue arène
Prendre une brosse dans les gros tuyaux en bas à gauche
Prendre la truelle au sol
A droite => Vue porte en bois
Prendre une planche de bois en bas à gauche
Prendre le papier dans le gros vase au sol
Zoomer sur la grille en bas de la porte, utiliser les pince et prendre un autre bout de longue vue
Zoomer sur le trou sur le petit coffre en pierre au fond et utiliser le crochet zarbi pour avoir un seau
Vue arène
Poser la planche en bois et zoomer sur le mur de brique tout au fond de l'arène à droite et prendre une brique orange
Vue tonneau
Utiliser le seau en zoom sur le robinet contre le mur de droite => Un seau d'eau
Vue charrette
Utiliser le seau en zoom sur les gros tuyaux au fond à gauche => Une médaille
Zoomer sur le mur de gauche près des gros tuyaux et utiliser la truelle => Une brique orange
Zoomer sur le sol à droites des tuyaux devant la charrette et poser les quatre briques => Indice flèches
Droite Bas Gauche Haut
Vue de départ
Utiliser cette médaille en zoom sur la tête de lion sur le mur de droite => Indice chiffres
One - Three
Three - Five
Eight - ?
Utiliser la brosse en zoom au plafond sur les toiles pour avoir un bout de longue vue
Utiliser le code flèches sur le meuble de droite => Un torche. Dans l'inventaire combiner la burette avec cette torche.
Vue balance
Cliquer sur les pierres au sol au fond et utiliser la torche, l'allumer en cliquant les silex => Une torche allumée
Vue arène
Poser la planche et zoomer sur la statue à gauche et poser les trois premières pierres => Quand on sort du zoom la planche à disparu mais on peut en reprendre une vue porte en bois
Vue charrette
Utiliser la torche enflammée sur le tas de bois au sol devant le sac => Une pointe de lance
Vue balance
Utiliser cette pointe sur la serrure du coffre de droite => Un arc et une flèche
Vue arène
Utiliser l'arc et la flèche sans zoom pour dégommer le garde dans l'arène et aller de l'autre côté en prenant la porte que le garde surveillait => Vue bibliothèque
Vue bibliothèque
Prendre un livre dans le casier 8 (indice de la tête de lion) => Un livre avec un code fruits
Grenade 20 kgs Raisin 8 kgs
Banane 13 kgs Orange 9 kgs
Dernière vue porte en bois
Utiliser le code fruits sur le coffre du plus léger au plus lourd Raisin Orange Banane Grenade => 3 pierres verte bleue rouge.
Reprendre une planche si besoin
Vue arène
Poser la planche et cliquer la statue au fond à gauche pour poser les pierres . Relier chaque pierre à sa couleur => Un poids de 32
Vue balance
Utiliser le poids sur la balance en zoom => Une grosse pince
Vue porte en bois
Utiliser cette pince en zoom sur la caisse en bois => Un pied de biche
Vue de départ
Utiliser le pied de biche sur le rocher au sol à gauche => Code chiffres 1697
Vue charrette
Rentrer ce code sur la grosse malle => Une scie
Vue tonneaux
Utiliser la scie en zoom sur le tonneau => Un marteau
Utiliser ce marteau en zoom sur le mur de gauche de la voûte de droite => Un bout de longue vue
Vue arène
Utiliser le marteau en zoom sur la caisse => Un rabot
Vue balance
Utiliser le rabot en zoom sur la caisse => Papier indice
Dans l'inventaire superposer les deux papiers indices => Schéma d'une longue vue
Dans l'inventaire monter la longue vue (quatre morceaux)
Vue charrette
Cliquer sur le fond de la vue et utiliser en zoom la longue vue => On voit un coffre
Entrer le code TEOF => Une clé
Vue arène
Ouvrir la valise avec cette clé => Cliquer les boutons en suivant l'ordre d'apparition des couleur dans le cercle => Rouge Rose Orange Bleu Vert Orange... => Une demie roue et un Té
Vue balance
Utiliser le Té dans le pot au sol à gauche => Une demie roue
Vue porte en bois
Poser les deux morceaux de roue dans le trou en zoom du mur de droite, la roue tourne et
Great Escape!!
Fin
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Lundi 19 Novembre 2018 à 18:36
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Une planche qu'il faut aller chercher plusieurs fois pour agir dans l'arène et une énigme qui ne sert à rien.
ROCHER ET ECHELLE
- 1 tasseau, en prendre un bout
- en H de l'échelle : 1 crochet
CHARRETTE
- 1 pointe en fer
- dans le sac : 1 bout de lunette
VASQUE JAUNE
- dans la vasque : 1 burette d'huile
- dans les pierres derrière : 1 pavé
SOL ENSOLEILLE
- sous la corde : 1 pince
- passer la pointe dans un pot au fond : 1 pavé
VUE SUR L'ARENE JAUNE
- 1 truelle
- en BG : 1 brosse
PORTE EN BOIS MARRON
- dans le pot à D : 1 papier
- passer le crochet dans le trou du muret au fond : 1 seau
- à G : 1 planche
- utiliser la pince sur les barreaux au fond : 1 bout de lunette
ROCHER ET ECHELLE
- passer la brosse sur la toile en H : 1 bout de lunette
CHARRETTE
- passer la truelle à G des tuyaux sur la paroi : 1 pavé
VASQUE JAUNE
- à D : remplir le seau
VUE SUR L'ARENE JAUNE
- mettre la planche sur les pointes, tout au fond D en H des briques : 1 pavé
CHARRETTE
- verser l'eau dans un gros tuyau : 1 médaille
ROCHER ET ECHELLE
- mettre la médaille sur le lion : 1 énigme = 10
- tout au fond déplacer le cheval suivant la couleur de ses yeux : 1 couteau
CHARRETTE
- découper la charrette au couteau : 1 pelle
- poser les pavés derrière la caisse : des flèches
VASQUE JAUNE
- creuser devant : 3 diamants
ROCHER ET ECHELLE
- à D orienter les flèches D B G H : 1 torche, verser l'huile dessus
SOL ENSOLEILLE
- approcher la torche près des pierres au fond G, les frotter : la torche est allumée
CHARRETTE
- faire flamber devant le sac : 1 pointe
SOL ENSOLEILLE
- avec la pointe ouvrir la caisse à D : 1 arc
VUE SUR L'ARENE JAUNE
- poser l'arc sur une nouvelle planche, dégommer le garde, ouvrir la porte au fond : 1 livre à côté du rouge = indice fruits
PORTE EN BOIS MARRON
- sur le coffre clic sur raisin orange banane grenade : 3 boules
VUE SUR L'ARENE JAUNE
- remettre une planche pour pouvoir zoomer sur le rectangle marron tout au fond, mettre boules et diamants, relier les éléments de même couleur en maintenant le clic : 1 poids
SOL ENSOLEILLE
- mettre le poids dans la balance : 1 clé à molette
PORTE EN BOIS MARRON
- ouvrir la caisse : 1 barre
ROCHER ET ECHELLE
- soulever le rocher : 1697
CHARRETTE
- noter 1697 sur la caisse : 1 scie
VASQUE JAUNE
- scier un tonneau : 1 marteau
- donner un coup à D derrière la flèche : 1 bout de lunette
VUE SUR L'ARENE JAUNE
- casser la caisse : 1 rabot
SOL ENSOLEILLE
- passer le rabot sur la caisse au fond : 1 papier
- assembler les 2 papiers : monter la lunette sous le papier
CHARRETTE
- clic sur le ciel, mettre la lunette, clic dessus : 1 coffre, il faudra un mot
ROCHER ET ECHELLE
- maintenant on peut ouvrir le carton avec le bout de bois : TEOF
CHARRETTE
- écrire TEOF sur le coffre de la lunette : 1 clé
VUE SUR L'ARENE JAUNE
- ouvrir la valise, faire le jeu : 1 "T", 1 bout de gouvernail
SOL ENSOLEILLE
- à G ouvrir le pot avec le "T" : l'autre bout de gouvernail
PORTE EN BOIS MARRON
- assembler le gouvernail sur le rond à D : taïaut !!!!!!!!!!
FIN ! pfffiou !!!Si j'avais su... surtout que moi je ne l'ai pas trouvé évident.
4datouneMardi 20 Novembre 2018 à 18:56
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Super,super, pas trop difficile