• Escape from hell soluce

    Jouer à Escape from hell

    Escape from hell

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    Jeu d'escape the room en anglais.

    La solution de Jflanguy est dans les commentaires. Merci

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  • Commentaires

    1
    MM45
    Lundi 25 Mai 2015 à 12:13

    Bonjour. Quelqu’un a t-il commencé cet ENA? Je ne sais pas où mettre les symboles ni la poignée ni la perle qui ressemble à un cristal. Bref, je suis coincée. SOS!

    2
    Kris
    Lundi 25 Mai 2015 à 12:27

    La poignée ouvre la porte après avoir donné le collier à la divinité.

    3
    MM45
    Lundi 25 Mai 2015 à 13:09

    C'est bèta je n'ai pas de collier!!

    4
    MM45
    Lundi 25 Mai 2015 à 13:23

    collier ok mais un peu par hasard. merci.

    5
    Pernette
    Lundi 25 Mai 2015 à 18:32
    Pernette

    moi aussi suis coincée !!!! bisous

    6
    jflanguy
    Vendredi 29 Mai 2015 à 10:38

    Vue 1
    Prendre la liane HG
    L'utiliser pour soulever le crâne en bas : symbole 1
    Derrière les bois de cerfs au centre : symbole 2
    BD : symbole 3
    Crâne HD : morceau d’œil 1/4
    Monument BD : corde et morceau d’œil 2/4

    Vue 2
    Chache dans le mur G : symbole 4
    Pilier au centre : symbole 5
    Stèle BC : morceau d’œil 3/4 et poignée sous le crâne
    Sur l'aile du dragon : morceau d’œil 4/4
    BD, zoomer et noter la position des 6 crânes
    D, reporter cet indice : symbole 6
    Dans l'inventaire, associer la corde et les 6 symboles : collier

    Vue 1
    Placer les 4 morceaux d’œil : gemme
    Zoomer sur la statue, lui donner le collier, placer la poignée et l'actionner.
    Prendre le papier indice à côté de la poignée et noter la position des parties tranchantes : GD,G,D,G,G,G

    Vue 3
    HG, croissant suspendu, cliquer sur les nœuds selon l'indice : croissant
    Zoomer BG et placer le croissant : hache
    Zoomer sur le coffre D et utiliser la hache : médaillon
    Dans l'inventaire, prendre le médaillon et placer la gemme : indice symboles
    Sur le caméléon, reporter les symboles de G, puis ceux de D : œil
    Prendre le fruit en H
    Le placer dans le piège BG, prendre le piège
    Zoomer sur le serpent, poser le piège et récupérer la souris

    Vue 1
    Donner la souris au corbeau : étoile

    Vue 2
    Zoomer sur la roche dans le fond et placer l'étoile : faux
    Zoomer sur le rocher volant et utiliser la faux : gemme
    Zoomer sur le dragon et placer l’œil : disque

    Vue 4 (D de Vue 3)
    Zoomer sur les pierres dans l'eau et plonger le disque pour figer les pierres et accéder au reste
    Crâne BG : cube 1
    A sa droite : branche
    Zoomer sur les crânes G et noter la position : HBBHBHB
    En dessous de ces crânes, prendre le demi-crâne de bovin
    Zoomer sur le serpent, cliquer sur la bouche et utiliser la branche pour attraper le cube 2.
    D de la tête du serpent : cube 3
    Zoomer au-dessus des pierres : cube 4
    Zoomer sur les rochers à D des pierres : cube 5
    Crâne BD : cube 6
    Sous les racines de l'arbre HD : cube 7
    BD, placer le demi-crâne, puis placer les 7 cubes
    Cliquer sur les cubes dans l'ordre indiqué par les traits
    Cliquer sur les boutons selon l'indice crânes (G=H, D=B), soit GDDGDGD : boule de cristal
    Zoomer au centre, placer la boule sur l'orifice G, entrer, zoomer et placer la gemme

    Vue 5
    BD : plume 1
    Arbre D : plume 2
    Sous l'escalier : papier indice
    BG, zoomer et cliquer sur les flûtes selon l'indice : plume 3
    HG, secouer l'arbre : plumes 4 à 9
    Zoomer sur la pierre juste sous le visage de la statue G et cliquer : plume 10
    Prendre une plume dans l'inventaire et récupérer un éventail
    Zoomer sur la statue qui transpire et lui donner l'éventail

    7
    Vendredi 29 Mai 2015 à 12:00

    Merci Jflanguy

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