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  • Commentaires

    1
    klody
    Jeudi 2 Février 2017 à 20:04

    Sortie seule comme une grande, cela me réconcilie avec cette série.

    Voici quelques indices. C'est un peu succinct car je n'ai pas noté tout en le faisant.

    Le papier avec une horloge sert dans la salle où il y a deux boutons carrés marron, sur le mur à droite, un petit et un grand. Taper 7 fois celui de gauche et 12 fois celui de droite pour avoir la clé de la vitrine.

    L'item nommé "plectrum" est en fait un mediator pour la guitare quand on a trouvé cette petite clé.

    Cela donne les indices pour les 4 symboles à gauche dans cette salle.

    La loupe sert sur le collier de la dernière vue et donne des hauteurs. On l'obtient à l'extérieur, sur le mur de droite en actionnant les flèches en fonction d'un indice trouvé ...? Pas noté où. C'est une sorte de papier avec des carrés gris positionnés ligne du haut et ligne du bas en alternance, ce qui donne haut-bas-bas-haut-bas-haut. Mais à mon avis ça ne marche que si l'on trouve l'item avant.

    Il y a deux endroits pour les hauteurs de barres mais l'un des deux ne sert à rien. 

    Le cadre entouré du chiffre 1 ne sert à rien.

    Associer deux indices : lettres et chiffres pour obtenir un code des 4 lettres. 

     

     

    2
    Gazoline
    Jeudi 2 Février 2017 à 21:37

    En fait il y a un bug parce qu'on forcer le code final .

       J'ai donc laissé l'objet en place pour le terminer normalement.

    Il y a bien 2 codes-niveaux à résoudre !!!

    Par contre, je ne me souviens plus d'un cadre entouré du chiffre 1 ... ?

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