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E333E - Tinkerbell mushroom escape soluce
E333E - Tinkerbell mushroom escape
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Jeu d'escape the room en anglais de E333E.
La solution de Nadine est dans les commentaires. Merci
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Commentaires
2marylinDimanche 19 Avril 2015 à 21:56pas évident pour trouver le dernier papillon. Il faut poser la gamelle à coté de chaque carotte ( 4 ) puis quand on a les 4 carottes dans la gamelle, la mettre parterre à gauche de "bambi "
3grumeauDimanche 19 Avril 2015 à 22:274nadineDimanche 19 Avril 2015 à 22:415nadineLundi 20 Avril 2015 à 14:47j'essaie de laisser à quelqu'un d'autre l'opportunité de faire la solution mais, au bout d'un moment, il vaut mieux que le jeu soit classé donc :
vue départ :
sur le champignon haut gauche : plume ; à son pied : totem
sur les champignons en bas : chenille
noter 1
sur les deux petits champignons : papillon
noter la carotte , la fée enfermée
il faut le code pour la citrouille, les champignons pour la porte
aller à droite :
noter la carotte ; le 2
zoom sur les lumières : clic sur chacune , clic sur l'ensemble = plume
zoom sous le champignon de droite = abeille
clic sur la tortue sur la gauche : noter V R B V R
sur le champignon au centre : papillon
sur la souche emplacement papillons : encore 2 !
noter qu'il faut 2 champignons sur l'eau
aller à droite :
noter 3 , la carotte , le singe
prendre la plume sur le petit champignon
prendre le papillon sur la fenêtre du gros champignon
clic sur le totem : emplacement plumes , l'ordre est donné par la tortue : encore 2 !
il faut le code pour la porte
clic sur la montagne au centre = champignon
aller à gauche 3x :
zoom sur les plantes carnivores à droite : mettre l'abeille = boite d'allumettes
=> craquer une allumette et récupérer
noter le petit champignon qui saute : mettre le totem près de lui = champignon
noter l'emplacement écureuils
clic sur le nid : mettre la chenille = pièce code chiffres
zoom en bas de la termitière : utiliser l'allumette = plume
zoom sur le feuillage entre nid et termitière = R V O
aller à gauche :
noter 4 bleu , la carotte
prendre la pelle sur la gauche
zoom au pied de l'arbre du fond : mémory : retrouver les paires = champignon
clic sur la souche = écureuil
prendre la gamelle : la mettre près de la carotte , clic sur la carotte , récupérer
clic sur les feuilles entre les deux arbres = feuille rose
aller à droite 2x :
clic sur la citrouille : entrer le code de la pièce 1954 = champignon
poser la gamelle près de la carotte , clic carotte et récupérer
aller à droite :
récupérer la carotte avec la gamelle
mettre les champignons sur l'eau = bananes
aller à droite :
mettre les plumes sur le totem = champignon
clic sur la porte : selon les chiffres (1 2 3 4) dans les vues : entrer : R J V B = écureuil
donner les bananes au singe = champignon
utiliser la pelle sur le tas à gauche = écureuil
récupérer la carotte avec la gamelle
aller tout à gauche :
mettre la gamelle devant le faon = papillon
aller à droite :
mettre les écureuils selon les feuilles de l'arbre : R V O = champignon
=> il ne disparait pas : clic sur le champignon pour le récupérer
aller à droite 2x :
mettre les papillons = champignon
aller à gauche :
mettre les champignons sur la porte : la fée est sauvée !
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mignon !
zoomer sur le feuillage au dessus du "nid " de termites pour avoir le code écureuils