• Chazkenger & Kinkonkan soluce

    Chazkenger & Kinkonkan

    Chazkenger & Kinkonkan

    Jeu d'aventure en japonais.

    La solution de Gazoline est dans les commentaires. Merci et bravo

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  • Commentaires

    1
    Jeudi 11 Février 2010 à 16:48
    Dany
    Merci
    2
    Lundi 15 Février 2010 à 16:23
    Dany
    Merci Gazoline et bravo
    3
    dineth
    Dimanche 8 Décembre 2013 à 00:51
    dineth
    J'ai trouvé 5 pieces, une lampe de poche, un boite de crayons, un truc noir et un coquillage. Je galère je ne sais pas où aller! A l'aide!!!
    4
    SaturneS
    Dimanche 8 Décembre 2013 à 00:51
    SaturneS
    Il faut trouver 10 pièces pour pouvoir acheter truc dans la salle des distributeurs, c'est seul que l'on peut utiliser.
    Le carré noir c'est une couverture à utiliser avec les crayons et le coquillage ( pour le coquillage je n'en suis plus sûre) dans la salle où il y a la carte.
    La pièce la plus dûre à trouver est dans au début du couloir central, on à la porte verte en face, la pièce se trouve au sol à gauche.
    5
    Marie
    Dimanche 8 Décembre 2013 à 00:51
    Marie

    Bonjour,j ai trouvée 9 pièces,ou est la derniere ?et comment faire pour liberer les 4 petits homme?

    6
    SaturneS
    Dimanche 8 Décembre 2013 à 00:51
    SaturneS
    Les 4 bonhommes seront libres quand tu auras les 10 pièces et que tu auras acheté la bombe avec.

    Outre celle que j'ai dis dans le couloir il y en a une derrière l'affiche, en bas à droite, au dessus des chiffres du code.
    7
    Marie
    Dimanche 8 Décembre 2013 à 00:51
    Marie
    Merci SaturneS grace a toi j ai pu finir je jeu.
    8
    Gazoline
    Dimanche 8 Décembre 2013 à 00:51
    Bonjour Dany !!!

    Voici pour la soluce, mais j'avoue avoir eu besoin d'EG24 parce que j'en avais assez de me faire mettre en prison .

    - clic sur la coquille St-Jacques à droite
    - faire défiler tous les dialogues ( clic 13x ! )

    - prendre la pièce verte en-bas à droite
    - clic sur le petit bohomme pour dormir et ramasser des coups jusqu'au moment
       où il envoie un ... gaz soporifique ... Le gardien s'endort
    - clic sur son ' bâton '
    - avec celui-ci, clic sur le gardien ... un bon coup sur la tête !
       Je ne pensais résister aussi bien aux coups moi !
    - clic sur le gardien pour prendre une carte-passe
    - clic avec sur le lecteur
    - prendre la pièce sur le tableau de commande
    - clic sur la porte

    Si vous suivez les passages latéraux, vous risquez de tomber sur un garde et ...
    retour en prison . Pour en ressortir, il suffira de recliquer sur le lecteur, ou bien il faudra à nouveau prendre des coups ...

    Entrer dans la pièce en face
    - ramasser le truc noir à droite ... c'est un drap, ou une couverture ...
       Aller à gauche et clic au fond de la pièce
       - ouvrir toutes les armoires: noter les chiffres; 874881
       - prendre les crayons de couleur
       - clic sur le coin droit de l'affiche: une pièce ( la 9e dans l'inventaire )
       Reculer
       - clic sur les tambours ( c'est les soumonces du carnavale ? ) pour dégager une
         petite porte: noir au fond - orange - 1e noir - autre orange - noir
       - clic sur cette porte
       - avancer en cliquant sur la flèche qui apparaît au centre, puis 2x à droite:
          prendre la lampe de poche
       - reprendre le passage jusqu'à la pièce, puis retourner y jetter un coup d'oeil
          avec la lampe: une pièce ( la 3e )
       - en arrière et à droite
       - clic sur l'affiche et faire défiler les commentaires ( 7x )
       - sélectionner le tissu noir et clic sur le bohomme
       - idem avec les crayons ( quel artiste !!! ) puis avec la coquille et clic sur le ...
         ... costume ! Nous voilà invisible - ou du moins méconnaissable ... -, nous
         allons pouvoir confondre les gardes !

    Sortir, à droite et au fond
    - entrer
    - clics pour faire défiler les dialogues ( 12x )
    - clic sur le panneau noir: - prendre la pièce ( 10e )
                                         - clic sur ' reset ' et introduire le code: 874881
                                         - retour et prendre le trousseau de cartes
                                         - remarquer qu'il faut une clé pour la cage

    Sortir
    - clic au bas du montant gauche de l'arcade: une pièce ( 7e )

    Revenir, à gauche et avancer 2x
    - sur la marque jaune: - à gauche, un passage vers un engin inter-planétaire ...
                                         Ce sera pour la fin ...
                                     - à droite: une pièce ( 5e ) et une affiche.
                                          Il faudra trouver un spray-somnifère

    A gauche, avancer 3x
    - ramasser au sol, à droite, une clé

    Avancer 3x ( cercle bleu ), à droite et entrer
    - clic sur la cage, l'ouvrir avec la clé: prendre la pièce ( 4e )
    - reculer: la bêbête est posée sur la tête ...
      J'espère que ce n'est pas un pou !!!

    Sortir et 3x en avant dans la grande allée: cercle vert
    - faire défiler les dialogues ( 19x !!! )
    - prendre la pièce sur la fenêtre ( 6e )
      Il faudrait quand même pouvoir libérer les copains !!!

    Sortir, à gauche, en avant 3x
    - cercle mauve, à gauche
    - clic sur une fmèche de côté et sur le distributeur de droite: une pièce ( 8e )
    - arrière et clic sur le distributeur de gauche: mettre les 10 pièces, clic sur ' push '
       et prendre le spray

    Ressortir, droite et 2x en avant
    - cercle vert, entrer: les copains se sont libérés !!!
    - faire défiler ... ( 5x ), côté et sortir

    9
    Gazoline
    Dimanche 8 Décembre 2013 à 00:51
    après cette fausse manoeuvre, je continue ...

    Après être sorti donc, à droite, avancer 2x et à droite ... entrer
    - clic 2x sur les commentaires puis, avec le spray, clic sur notre ravisseur ...
    - clic pour entrer dans notre navette ... et c'est parti !

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