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Black car escape soluce
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Jeu d'escape the room en anglais.
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- pour tuer les bloqueurs de bloqueurs → tutoriel
Et chargez et exécutez CCleaner ou adwcleaner régulièrement.
Mort de Flash Player : on ne peut plus jouer en ligne aux jeux en Flash depuis le 12 janvier 2021.
Mais vous pouvez utiliser FlashPoint, comme nous l'explique Cerkill, pour jouer aux jeux sauvegardés.
Vous pouvez poser toutes vos questions dans les commentaires de cet article.
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Les jeux ne se chargent pas Trucs et astuces pour résoudre ces problème.
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Jeu d'escape the room en anglais.
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départ vue gauche :
prendre l'arrosoir devant la barrière
noter le zoom sur le ballon ; sur la voiture en attente de sa clé
zooms : sur 473 dans l'arbre, sur 4379 sur le toit gauche
sur la maison de droite : il faut un code roues
aller à droite :
prendre le bâton contre la barrière
zoom tout en haut de la maison du milieu noter le code roues : 8 rayons, 0,6 rayons
à gauche de la maison de droite : entrer 4379 = punaise
sur la droite de la maison du milieu : entrer 473 = punaise
il faut un code directions sur la droite de la maison de droite, un code couleurs sur celle du milieu
noter le zoom sur la terre en bas de la vue ...
aller à droite :
noter le trou en bas gauche ...
zoom sur la cheminée de la maison gauche : noter V B J
maison gauche : zoom entre le haut gauche de la porte et la fenêtre : re clic = pince
=> utiliser dans le trou en bas de la vue = balle
zoom sur le panneau : mettre les punaises : il en faut encore !
il faut des codes et des éléments sur la maison de droite
aller à gauche :
maison du milieu : entrer : B J V (il faut faire des essais) = punaise
aller à droite :
mettre la punaise sur le panneau : noter : B = 5 ; J = 2 ; R = 6
aller tout à gauche :
zoom sur le toit du milieu : entrer 2 5 6 = papier code
maison de droite : entrer le code roues = haricot
zoom sur le ballon : utiliser le bâton = balle
aller à droite :
zoom sur la terre en bas de la vue : mettre le haricot , arroser : noter R R T
aller à droite :
entrer les couleurs R RO T sur la maison de droite = balle
plus bas sur la maison de droite : mettre les balles = papier code
=> associer les deux papiers code = parcours : G H D B D
aller à gauche :
maison de droite sur la droite : placer les points GHDBD = clé
aller à gauche :
zoom sur la voiture : mettre la clé sur le contact et en c'est fini !