Sorti avec les 2 fins et c'est sympa, pas obligé de tout recommencer pour obtenir la seconde. Me suis bien régalé à le jouer. Escape avec un peu de difficulté mais sans plus.
Solution écrite de ce Brave Thou... Bien enchaîner les actions, les unes dépendent des autres. Si l'on ne fait pas une action précise, le reste ne se débloque pas...<br />
Notre roi veut un bon plat mijoté... Son conseiller nous donne la liste des ingrédients... Il va falloir aller chercher tout ça.<br />
Sous le rideau de gauche, prendre une batte de base-ball... et sortir de là.<br />
Aller à la fontaine. Là, se battre contre l'oignon. Prendre l'oignon et la pièce dans la fontaine. Revenir.<br />
Aller dans la grotte, en haut à gauche. Sous une des pierres (en bas à droite), prendre une autre pièce. Entrer dans la grotte.<br />
Observer les œufs : ils nous donnent le chemin à suivre. Aller donc deux fois tout droit, une fois à gauche, une fois en arrière et une fois à droite. On arrive dans une salle. Le personnage chante... Prendre le livre dans la bibliothèque. Prendre aussi la marmite.<br />
Dans les tiroirs : une clé et un marteau. Ressortir de là.<br />
Aller à la cabane, à droite. Ouvrir la porte avec la clé, entrer.<br />
Observer le livre... Chaque ligne donne un chiffre (nombre de ronds dans les chiffres...). Entrer donc le code trouvé dans le coffre en haut à gauche (4081) : on obtient le casque.<br />
Prendre la bouteille vide. Zoomer sur la trappe au sol : place de trois ronds... Ressortir. Zoomer sur la souche et regarder la place des trois ronds...<br />
Revenir dans la cabane, ouvrir la trappe avec le code trouvé (15:00:45) : un fou noir. Revenir au plan.<br />
Zoomer sur l'échiquier en bas. Placer le fou en bas à gauche. Le roi se déplace. Ouvrir la trappe et descendre.<br />
Observer les carrés de couleurs et leur emplacement (RBGY...).<br />
Zoomer sur le coffre, placer les couleurs ainsi :<br />
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On obtient des bottes... Ressortir.<br />
Aller dans le désert piquant, à gauche. Grâce à nos bottes, on peut aller briser le pic situé à gauche de la patate avec le marteau. Prendre la pièce.<br />
Aller à la tente boutique, en bas à gauche. Avec les trois pièces, acheter le bouclier.<br />
Ainsi équipé, allons donc donner une raclée à la patate dans son champ de pics... Récupérer la patate et la pelle.<br />
Aller sur la plage, en haut à droite. Creuser avec la pelle le monticule de sable : une étoile. Revenir.<br />
Aller dans le monument tout en haut. Entrer et placer l'étoile au mur.<br />
Prendre la bougie et l'épée dans le coffre. Revenir.<br />
Retourner à la plage, occire la saint-jacques et la récupérer, ainsi que la perle. Revenir.<br />
Retourner dans la trappe de l'échiquier. Placer la perle sur le plateau et abaisser la manette : une brosse dans le coffre. Ressortir.<br />
Aller juste à côté, nettoyer le puzzle avec la brosse et reconstituer l'image. Un arc-en-ciel ouvrant le passage vers l'île. Aller sur l'île.<br />
Zigouiller la langouste. La prendre ainsi que la clé congelée. Revenir.<br />
Aller à la cabane. Allumer le feu dans la cheminée avec la bougie. Placer le cube de glace et récupérer la clé. Ressortir. Observer la fumée... L'associer avec le code du livre. Aller à droite voir la vache. La traire dans le sens trouvé (41213) et emplir la bouteille de lait. Revenir.<br />
Retourner au monument. Ouvrir le coffre de droite avec la clé : un médaillon. Placer le médaillon dans l'épée. Aller à la forêt occire la carotte qui nous manque...<br />
Retourner au château donner les ingrédients... Las ! Le roi est malade !<br />
Retournez voir dans la grotte le personnage qui chantait (HHGBD) : il parle de mort... Que faire ? Vite, aller à la boutique, il y a une bouteille d'antidote. Mais le vendeur veut une fleur pourpre... Où en avons-nous vu une ? Ah oui ! Près de la vache... derrière elle précisément. Prendre la fleur, retourner voir le vendeur, lui échanger avec le flacon. Retourner voir le personnage dans la grotte avec cet antidote : il vous offre une plaquette de chocolat. Retourner voir le roi : happy end !