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Sniffmouse real world escape 122 - Strange pet reborn soluce

Sniffmouse real world escape 122 - Strange pet reborn

Jeu d'escape the room en anglais.

Une émulation Ruffle d'un vieux jeu en Flash.

Vous trouverez de l'aide dans les commentaires, ainsi que la solution de Patoche. Merci

Tous les jeux de DemolacionSniffmouse sur le blog : liste

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P
Vue 1<br /> <br /> Une souris par terre au milieu<br /> <br /> Zoom sur le cadre à droite<br /> Un marqueur rouge sur le bord en bas à gauche<br /> <br /> Vue à droite … Vue 2<br /> <br /> Zoom sur le mur au milieu<br /> <br /> Prendre la lettre f sur l’arbre de droite <br /> Prendre la lettre f sur l’arbre de gauche<br /> <br /> Zoom sur le quadrillage à droite<br /> <br /> Utiliser le marqueur rouge sur l'étagère<br /> Indice position sens d’une flèche<br /> <br /> Vue à droite … Vue 3<br /> <br /> Vue à droite … Vue 4<br /> <br /> Zoom sur la table à gauche<br /> <br /> Une souris sur le mur à gauche<br /> <br /> Zoom sur le meuble brun à droite<br /> <br /> Clic sur le bouton rouge<br /> … Patience … Attendre que le panneau s’ouvre …<br /> Une souris<br /> Une clé<br /> <br /> Vue 1<br /> <br /> Zoom sur le meuble gris à droite<br /> <br /> Ouvrir le tiroir en haut à droite avec la clé<br /> Une souris<br /> Une paire de jumelles<br /> <br /> Vue 3<br /> <br /> Zoom sur la fenêtre au milieu<br /> <br /> Utiliser la paire de jumelles<br /> Une souris<br /> <br /> Indice position des 4 points à gauche<br /> BLANC NOIR BLANC NOIR<br /> Indice position des 4 points à droite<br /> BLANC NOIR NOIR BLANC<br /> <br /> Vue 4<br /> <br /> Zoom sur le meuble brun à droite<br /> <br /> Clic sur les 4 boutons à gauche<br /> BLANC NOIR BLANC NOIR<br /> Clic sur les 4 boutons à droite<br /> BLANC NOIR NOIR BLANC<br /> Une souris<br /> Une abeille<br /> <br /> Vue 1<br /> <br /> Zoom sur le cadre à droite<br /> <br /> Mettre l’abeille<br /> Indice position de 4 couleurs<br /> VERT JAUNE ROUGE BLEU<br /> <br /> Vue 3<br /> <br /> Zoom sur le meuble gris à gauche<br /> <br /> Noter les 4 couleurs<br /> VERT JAUNE ROUGE BLEU<br /> Une souris<br /> Une pomme<br /> Une lampe de poche<br /> <br /> Vue 2<br /> <br /> Zoom sur le mur au milieu<br /> <br /> Utiliser la lampe de poche sur le livre<br /> Une souris<br /> Position de 4 chiffres<br /> 4 1 6 2<br /> <br /> Vue 1<br /> <br /> Zoom sur le meuble gris à droite<br /> <br /> Combiner position sens d’une flèche<br /> Avec<br /> Position de 4 chiffres<br /> <br /> Noter 1 6 2 4 sur le tiroir en bas à gauche<br /> Une souris<br /> Un rouge à lèvres<br /> <br /> Vue 4<br /> <br /> Zoom sur la table à gauche<br /> <br /> Donner la pomme au ver<br /> Prendre le ver dans la pomme<br /> <br /> Vue 2<br /> <br /> Zoom sur le monsieur à gauche<br /> <br /> Donner le ver à l’oiseau<br /> Une souris<br /> Un bâton<br /> <br /> Vue 3<br /> <br /> Zoom sur le miroir à gauche<br /> <br /> Utiliser le rouge à lèvres<br /> Un endroit secret à ouvrir … Vue 1<br /> <br /> Vue 1<br /> <br /> Zoom sur le meuble gris à droite<br /> <br /> Mettre le bâton sur le panneau en haut à gauche<br /> Une souris<br /> <br /> Mettre les 2 ff sur le mur à droite de la porte<br /> Une souris<br /> <br /> Ouvrir la porte …<br /> <br /> Voilà !
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D
Merci Patoche
D
Merci Nadine
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M
Rigolo ton com Nadine.
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C
marrant auj.
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N
- le marqueur est à utiliser sur les carreaux<br /> - la lampe de poche sur le livre <br /> - jumelles à la fenêtre ...<br /> - ver de terre aime les pommes ! oiseau aime ver de terre ! <br /> - bouton rouge : patience ! maintenir le clic jusqu'à ce qu'il se passe quelque chose <br /> - au dessus du livre : cliquer sur les ff , attention , ils apparaissent en inventaire pour l'adresse mail sur le mur ! <br /> - ne pas oublier le bout de bois en inventaire ( utile pour bloquer une porte récalcitrante ! )
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N
- abeille sur le tableau de fleurs <br /> - carreaux pour le marqueur : à gauche du grand livre !