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Migilua - Heya room soluce

Migilua - Heya room

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Jeu d'escape the room en anglais.

Le jeu ne fonctionne pas avec FireFox. Je l'ai chargé avec Edge.

La solution de Nadine est dans les commentaires et Cerkill nous donne sa solution en vidéo. Merci

Solution en vidéo

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C
Soludéo : https://youtu.be/kfb-qsjdVUo
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D
Merci Cerrkill
E
Une aide si de besoin https://www.youtube.com/watch?v=Q1e0aomCKXY<br /> Bonne soirée.
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A
Bonjour '<br /> pas compris la soluce de nadine 'sur une plaque de l'inventaire on a les ronds 1 3 4 4 3 2 1 1 ( verticalement )'<br /> quelle plaque ??? où ça une plaque ?????
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N
ah pardon ! je n'avais pas vu ta question mais il y a toujours quelqu'un ou quelqu'une qui passe par là ...
C
les items sont mobiles . il faut retourner la "plaque" marron pour voir au dos les points.<br /> cette plaque on l obtient avec le code D G de la valise bleue ( code donné sur couverture du livre.<br /> il faut associer les 2 parties du tournevis .
N
donc soluce complète de ce merveilleux jeu pas difficile ( pour moi en tous les cas ! )<br /> il faut bien examiner les items en inventaire !<br /> <br /> - le code droit gauche pour le coffre est sur le livre<br /> - le bout de bois que l'on prend sur la sorte de balance bleue est le manche du tournevis<br /> - le manche est à remettre sur la balance bleue puis un plateau , on peut y placer les ronds jaune et blanc ...<br /> - il faudra dévisser le couteau ...<br /> - selon les exemples dans le livre , le code chiffres est 2 9 6 8 , il faut regarder où sont les points et additionner : on a le 2 donné tout seul<br /> puis 2+2+5 pour le 9 , 1+5 pour 6 et 1+2+5 pour 8<br /> - la radio émet des musiques différentes quand le bouton marron est poussé sur la droite ... ne sert à rien !!! <br /> - sur une plaque de l'inventaire on a les ronds 1 3 4 4 3 2 1 1 ( verticalement ) <br /> - c'est pour le tableau au mur , même si il manque un bouton !<br /> - selon le dos du tableau , placer les dessins de la grosse clé : triangle en haut : de haut en bas : rond entouré, croissant de lune, rond , étoile<br /> - ouvrir le meuble aux livres violets = bouteille avec clé : couper la corde avec le couteau ,<br /> - vider la bouteille sur la page du livre où la bouteille est dessinée<br /> - utiliser la clé de la bouteille sur le tableau 1234 ( serrure sur la tranche ) = plan<br /> - vider la bouteille au dos du plan<br /> - code pour la grosse clé trèfle triangle en bas, placer les dessins et mettre la clé dans la serrure gauche de la valise<br /> - coffre vert aux boutons rouge et bleu , selon le plan , on part de la droite du bouton E : <br /> B B R , face opposée à E : B R R B , dernière face : B R B = aiguille balance <br /> R R<br /> <br /> - cadre aux ronds 1234 bien séparer le carré au dos du support : petite clé jaune pour le coffre de l'inventaire = seconde grosse clé<br /> - orienter les dessins selon le dos du plan : triangle en haut : étoile rond croissant soleil<br /> - mettre la seconde clé à la valise sur la chaise<br /> <br /> - cadre aux ronds 1234 quand il est de dos , cliquer sur le petit trou en haut = bouton gris hexagone<br /> c'est aussi un bouton à peser , on a le blanc étoilé , le jaune losange , le violet dodécagone<br /> <br /> - les ronds sont à mettre dans la valise aux deux serrures selon la page arrosée du livre , faire attention au sens du modèle par rapport à la valise<br /> - si on les pèse de plus petit à plus gros on a jaune losange, gris hexagone, blanc étoile, violet dodécagone<br /> - ronds du bas mettre à gauche rond jaune et rond gris , rien à droite<br /> - ronds du haut : mettre rien à gauche puis blanc au centre et violet sur la droite = clé<br /> - c'est la clé de la porte nous sommes en sous sol !<br /> <br /> pas encore fini ce jeu !<br /> <br /> - pour la clé sur la chaise : utiliser le couteau , ouvrir le coffre sous la table<br /> - placer les tirets verts selon les pots à l'envers dans l'étagère soit 3 1 2 3 clic E = manette<br /> - avec le tournevis rouge, on peut enfin ouvrir le couteau = papier pepper <br /> - utiliser ce code pour ouvrir le petit coffre aux 3 boutons gris <br /> - selon le livre : les boutons sont P E R donc G Milieu G G M D = bouton flèche pour la plaque au mur <br /> entre la petite porte et l'escalier <br /> - vue 3 pots : bouton flèche dans l'un des pots : noter les triangles aux dos des couvercles <br /> - 3 boutons flèches entre petite porte et escalier : placer B BD HG = petite porte ouverte <br /> = pelle et coffre vert <br /> - utiliser la pelle dans la terre vue étagère aux pots verts <br /> = valise : il faut un code lettres <br /> - pelle à utiliser près de la chaise renversée = rouleau lettres et clous = A C F D pour la valise<br /> on prend les clous de gauche à droite et on regarde la lettre qui correspond = hache<br /> - utiliser la pelle dans la valise = papier pour utilisation de la hache <br /> <br /> - remonter , aller à la valise bleue : fermer la valise <br /> - en inventaire : sélectionner le bois + lettres + clous : utiliser la hache sur la fente au bout <br /> = clé du coffret vert : ouvrir = manche à associer à la manette de l'inventaire<br /> - mettre au mur au dessus du coffre bleu = descente de l'échelle <br /> - et nous voilà au grenier , on n'est pas couchés ! <br /> - fauteuil rouge : utiliser le couteau sur le coin droit = clé <br /> - noter la pendule : pique = 1 ; trèfle = 4 , cœur = 8 ; losange = 10<br /> - table rose : prendre objet gris avec rond jaune ( bonhomme ?) noter petit rond jaune dessous<br /> - ouvrir le tiroir = bouton E et bonhomme gris avec carré jaune : utiliser le tournevis dans la petite fente <br /> = papier : noter : pique flèche droite, losange flèche gauche , cœur flèche gauche , trèfle flèche droite<br /> - noter les livres verts et les lettres sur cette table rose ! <br /> - coffre flèches roses : <br /> - flèche droite mettre sur 1, flèche gauche mettre sur 10, flèche gauche mettre sur 8 flèche droite mettre sur 4<br /> = bonhomme gris pentagone jaune <br /> - coffre H Y A , mettre le bouton E et placer les boutons selon les lettres sur les livres verts <br /> = bonhomme gris triangle jaune <br /> - coffre marron : bien observer le haut des supports pour placer les bonhommes <br /> soit triangle, pentagone, rond, carré <br /> orienter les bonhommes selon les figures du livre de l'inventaire : soit H D G BG clic bouton E <br /> - les bonhommes descendent , clic sur la trappe = clé <br /> - descendre <br /> - ouvrir la porte = fin sous les applaudissements ! oui à cause de la radio j'avais mis le son !
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D
Merci Nadine
N
dans la ligne R R , le second R va sous le B pour dernière face !
N
- le code droit gauche est sur le livre<br /> - le bout de bois que l'on prend sur la sorte de balance bleue est le manche du tournevis
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O
ou est l'autre morceau du tournevis?