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Yal Giant turtle escape soluce
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Jeu d'escape the room en anglais.
La solution de Nadine est dans les commentaires. Merci
Tous les jeux de Yal Games et Yippee Games sur le blog : liste
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Commentaires
2DavidPJeudi 26 Novembre 2015 à 15:18En effet, pas évident!
Rien que le premier code qui se réfère à la taille des drapeaux (1 étant le plus petit, le code est 4123).
J'essaie de continuer sans aide.
il faut masquer cette phrase clignotante vers un autre jeu !!! agaçant !
j'ai pioché un peu d'aide ailleurs ...
vue lion :
prendre la branche au milieu, la fleur en haut droite
noter la fleur en haut gauche : il faut remettre ses pétales
noter la taille des fanions : 4 1 2 3
avancer :
prendre la coccinelle, le pétale
noter les zooms sur le chou , sur la patte du zèbre
sur la porte : entrer 4123 (les fanions) = ouverture :
avancer :
prendre la tortue HD, le pétale HG
noter l'emplacement caméléon, le code en attente ...aller à droite :
prendre la feuille sur la droite , pétale sur la gauche de porte
clic sur les couleurs en haut de la vue le HD est cliquable !
noter le hibou 5 et 4 trianglesaller à droite :
prendre le caméléon en haut droite , le marteau à gauche , 2 pétales HD et HG ,
zoom sur le parcours pour insecte :
il faut un code pour la porte gauche , porte droite : emplacement fleurs : encore 2 !aller à droite :
prendre feuille à gauche , pétale BD
il faut un code flèches
clic sur les défenses de chaque côté jusqu'à ouverture : dès que les défenses ne bougent plus = ouverture :avancer :
prendre le héron de droite
il faut un code au fond ; noter les ailes du hibou mobiles : selon l'autre hibou :
clic 4x sur l'aile gauche, 5x sur l'aile droite = citronaller à droite :
prendre la tortue en bas droite
noter les emplacements oiseauxrevenir 5x :
mettre le caméléon : lui donner la coccinelle , un coup de branche =revenir complètement (vue lion) :
mettre les pétales : prendre la fleuravancer :
mettre les feuilles de chaque côté de la fleur en HD : prendre la fleuravancer 3 x :
mettre les fleurs = oiseaualler à gauche :
selon le parcours et la coccinelle : sur les couleurs tout en haut : clic HD pour mettre
Jaune (pas le premier) ; BG: B , BD : V ; HG : T = oiseau et couteau
donner le citron au hibou = oiseaualler à gauche jusqu'au zèbre :
clic sur le chou : utiliser le couteau = insecte : noter ses pattes :avancer 4 x :
orienter les flèches comme les pattes de l'insecte = oiseauavancer , aller à droite :
mettre les oiseaux = osaller vue lion :
donner l'os au lion : avancer :emplacement tortues : encore 4 !
tout en haut gauche : prendre la loupealler à droite :
prendre la tortue en bas de la vue
sur les petits traits tout en haut : il faut un code chiffresaller à droite :
prendre le zèbre, la tortue ; il faut un coderevenir vue zèbre :
zoom sur son sabot : utiliser la loupe = 7777
mettre le zèbre près de l'autre = papier = 9 + 2 t w o + 4
= 9+ 22 + 4 = 35
aller à droite 2x :
entrer 35 porte gauche = tortuerevenir vue serpent clic flèche de droite :
mettre les tortues = oeufaller à gauche :
donner l'oeuf au serpent = diamant => utiliser le marteau dessus
=> compter les étoiles : 1 3 2 4aller flèche de droite, à droite :
entrer 1324 = ouverture sur la mer
mettre le héron : prendre le poissonaller à droite :
les morceaux de diamant sont toujours actifs : noter les tailles : 4 2 3 1
=> entrer 4231 = ouverture = drapeaux : code hauteurs :revenir vue serpent , flèche gauche , aller tout au bout, avancer :
au fond : entrer le code des drapeaux 3 1 4 2 3 4 = tortue : donner le poisson
prendre la tortuealler à droite :
mettre la tortue sur la route = fin
5loulouJeudi 26 Novembre 2015 à 18:32Enervant ce jeu !! quelle idée de mettre une phrase clignotante ! et en plus, les images ne sont pas nettes. Zou ! au suivant !
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J'aime bien les jeux avec les animaux, surtout quand on leur fait pas de mal.
Arrivée mais avec l'aide. Pas évident !