• Wizard taro - F episode soluce

    Wizard taro - F episode Wizard taro - F episode

    Jeu d'escape the room en japonais et en anglais.

    Le jeu est long à charger.

    édité le 19/07/2009 : les bugs ont été corrigés.

    Vous trouverez le plan dans le forum. La solution de Fidji est dans les commentaires, bravo et merci, ce jeu est long et compliqué, comme tous les jeux de cet auteur.

    Tous les jeux de Hilgreed sur le blog : liste


  • Commentaires

    1
    Jeudi 16 Juillet 2009 à 19:20
    Dany
    Les jeux de cet auteur sont difficiles en général
    2
    Dimanche 19 Juillet 2009 à 11:47
    Dany
    je le remonte, merci pour l'info
    3
    Dimanche 19 Juillet 2009 à 22:12
    Dany
    Les gens sont désordonnés dans ces jeux
    4
    Lundi 20 Juillet 2009 à 20:32
    Dany
    si dans 15 jours tu n'es pas sorti(e), j'enverrai une équipe de secours à ta recherche
    5
    Lundi 20 Juillet 2009 à 21:42
    C'est tout ce que je peux faire pour vous aider
    6
    Mardi 21 Juillet 2009 à 19:59
    Dany
    Merci
    7
    Mardi 21 Juillet 2009 à 23:55
    Dany
    J'ai mis les deux images dans le forum
    8
    Mardi 21 Juillet 2009 à 23:58
    Dany
    J'ai mis les deux images dans le forum
    9
    Mercredi 22 Juillet 2009 à 21:41
    Dany
    Merci Fidji pour cette superbe soluce, tu es courageause !
    10
    Mercredi 22 Juillet 2009 à 22:01
    Dany
    Tiens, il y a un pingouin
    11
    Mercredi 22 Juillet 2009 à 22:19
    Dany
    hi hi oui, j'ai vu
    12
    ACADIE
    Dimanche 8 Décembre 2013 à 01:58
    ACADIE

    EN  EFFET,  LE  JEU  EST  TRÈS  LONG  À  CHARGER.

    13
    ACADIE
    Dimanche 8 Décembre 2013 à 01:58
    ACADIE
    J' AI  TROUVÉ  UN  PAPIER  DÉCHIRÉ  AVEC  DEUX  CHIFFRES  DESSUS, UN  PLAN  ET  UN  LIVRE  NOIR.  PAS  ÉVIDENT CE  JEU ?????????????
    14
    mimipinson76
    Dimanche 8 Décembre 2013 à 01:58
    mimipinson76
    j'ai passé quelques heures dessus cet AM. J'ai ouvert toutes les portes mais je ne suis pas encore sortie !
    Heuresement il y a la sauvegarde.
    Pour avancer, il est indispesable d'ouvrir la porte 109 ( digicode 6492)
    J'ai trouvé le code sur escape game 24 et nicosite mais impossible de savoir comment on en arrive là .....
    Bon courage pour la suite !
    15
    Fidji
    Dimanche 8 Décembre 2013 à 01:58
    Coucou tout le monde,
    Je viens de le commencer j'ai trouvé comme Acadie + Une bouteille que j'ai placé dans la machine à boisson, qui m'a rendu une pièce de 1000 dans la pièce 105.
    & comme je n'ai pas le sens de l'orientation, je ne peux pas expliquer ou elle se trouve
    Mimipinson, je n'ai pas croisé la 109 .

    Je reprends demain, si ma sauvegarde a fonctionnée ; mon ordi mouline beaucoup avec ce jeu .  Bonne soirée & ne vous perdez pas.

    16
    ACADIE
    Dimanche 8 Décembre 2013 à 01:58
    ACADIE
    MERCI POUR LES SOLUTIONS. 
    17
    Fidji
    Dimanche 8 Décembre 2013 à 01:58
    Le jeu est réparé - On peut retourner jouer à cache-cache dans les couloirs
    18
    Locked
    Dimanche 8 Décembre 2013 à 01:58
    Locked
    Merci à Fidji pour le coup de la pièce de 1000. Je viens enfin de réussir à ouvrir cette satanée poubelle... Hmm, intéressant. C'est dingue, les gens ne font vraiment pas attention aux trucs qu'ils laissent derrière eux. Tiens, pas plus tard que tout à l'heure, j'ai trouvé un téléphone portable qui trainait à côté d'un fauteuil...
    19
    Fidji
    Dimanche 8 Décembre 2013 à 01:58
    Hello ! Locked, on a trouvé le même portable !!!
    Par contre je ne trouve pas la raison du 6492, même si je peux m'en servir. Mes contacts téléphoniques restent muets & les tiens .
    @+ bye.
    20
    Locked
    Dimanche 8 Décembre 2013 à 01:58
    Locked
    D'après ce que j'ai compris, le code d'accès à la pièce de contrôle a été trouvé par hasard. En tout cas, je n'ai lu aucune explication justifiant cette solution. Donc pour l'instant, je ne l'utilise pas et je continue à errer dans les couloirs avec des bouts de papier à la main en marmonnant "jaune, rouge, bleu"...
    Quant au téléphone portable, c'est malheureux, mais je crois qu'il ne capte pas dans les couloirs.
    21
    rutabaga
    Dimanche 8 Décembre 2013 à 01:58
    rutabaga
    J'ai trouvé un livre de magie et une note dans la chambre 113 avec un code a déchiffrer probablement
    22
    Fidji
    Dimanche 8 Décembre 2013 à 01:58
    Hello ! Rutabaga, porte 115, 105 & 113, il n' y a pas de problème mais, après si veux poursuivre, il faut passer par la porte 109 avec le code 6492 sinon tu erres dans les couloirs comme Locked . Le problème c'est qu'on a le code mais pas d'explication sur la façon de l'obtenir.......
    Si tu trouves tu le dis stp. merci.
    Bon jeu.
    23
    Fidji
    Dimanche 8 Décembre 2013 à 01:58
    LOL !!! 15 jours ça va faire beaucoup Dany, il n'y a que le distributeur à boisson à l'intérieur pas de nourriture à part les 4 tites fleurs .

    J'ai essayé de faire un montage avec le dessin sous le capot du photocop mais rien.
    Compter le nombre de traits de mêmes coloris sur les portes, pas plus;
    partager le côté jaune & le rouge, ça n'est pas bon.
    Puisqu'il y a quelqu'un qui a trouvé le code !!!!!!
    A moins que cela soi le fantome des couloirs ; Fais attention à toi Locked si tu fais sa rencontre
    24
    Locked
    Dimanche 8 Décembre 2013 à 01:58
    Locked
    Merci Dany, c'est exactement ce qu'il me fallait ! Réfléchir avec le ventre vide, ça n'avance à rien.
    Du coup, entre deux bouchées, je suis allé jeter un coup d'oeil sur d'autres sites. Et là, ô stupeur... Eh bien oui, j'ai vu la solution et je dois bien dire que j'ai le plus grand respect pour la personne qui a trouvé ce truc de fou !
    Je vais donc essayer de vous expliquer ça de mon mieux. Mais d'abord, un verre de rosé pour fêter ça...
    25
    Locked
    Dimanche 8 Décembre 2013 à 01:58
    Locked

    1 : Dessiner un plan.



    To be continued...

    26
    Fidji
    Dimanche 8 Décembre 2013 à 01:58
    Hello !
    Après l'excellent repas de Dany, merci ; Je suis en pleine digestion & mes neurones tournent au ralenti...

    649 encore ça peut aller, mais avec différentes hypothèses on trouve le même résultat Mais le 2 ma solution est tirée par les cheveux (ouille ça fait mal !!!!!).
    Je vais aller faire le test de Q I que Dany a mis .
    En tout cas on n'est pas mort de faim - Bonne journée.
    27
    ghani
    Dimanche 8 Décembre 2013 à 01:58
    ghani
    Dans la salle 110, sur l'ordinateur, il ya des chiffres de côté. Il me semble que se sont les fameux 6492. Si quelqu'un trouve comment ouvrir la porte 101, qu'il me fasse signe. J'ai bien avancé grâce à Nicosite, mais cette porte me résiste.
    28
    Fidji
    Dimanche 8 Décembre 2013 à 01:58
    Ghani, comment es tu rentré dans la pièce 110 ? Pour moi elle est bloquée si je ne passe pas par la 109.....
    Pour la 101 le code est 6482 (je crois)....
    29
    Locked
    Dimanche 8 Décembre 2013 à 01:58
    Locked
    Bonsoir,
    Suite et fin de la solution du code d'accès à la pièce de contrôle, en images :

    <a href="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=90&u=11261473"  target="_blank" ><img src="http://i86.servimg.com/u/f86/11/26/14/73/th/soluti11.png" border="0" /></a>

    Bon courage pour la suite.
    30
    Locked
    Dimanche 8 Décembre 2013 à 01:58
    Locked

    Damned ! Ca m'apprendra à vouloir faire le malin.
    Dany, merci de corriger, si tu peux.

    http://i86.servimg.com/u/f86/11/26/14/73/soluti11.png

    31
    Fidji
    Dimanche 8 Décembre 2013 à 01:58
      Super, c'est plus clair maintenant avec tous les éléments.
    Bonne nuit. Tu as le droit de te reposer tu as bien travaillé.
    Merci Locked, c'est top.
    32
    ghani
    Dimanche 8 Décembre 2013 à 01:58
    ghani
    Pour répondre à Fidji, je ne sais plus comment je suis rentrée dans la pièce 110. Mais j'ai dû me tromper, cela doit être le code pour la 101 que l'on lit à l'écran. A un chiffre près, je suis excusable ;-)
    Bravo pour les explications du code de la 109. Je n'avais rien compris à ce mémo.
    33
    Fidji
    Dimanche 8 Décembre 2013 à 01:58
      Suite :


    PORTE 111 – code 6918
    Noter Le chiffre 3 rouge
    Sous le coussin gauche du canapé : une clé bleue
    Clic sur le cœur rose :
    Placer la flèche dans le point au centre,
    Clic sur la tirette : houaa !!!! plein de sacs
    Clic (étagère du haut) à droite sur le sac noir : une croix
    L’inspecter, ôter le morceau du bas : on obtient une clé
    Clic sur le sac vert (en bas), le faire pivoter : un collier avec le n° 935
    Aller ouvrir le bas du placard (porte gauche) & mettre le code sur le boitier :
    Valider, prendre la pièce.

    PORTE 112 – code 1293
    Entrer – Aller à gauche :
    Prendre le cadre sur le mur
    Cliquer sur le bouton derrière, pour éteindre la lumière,
    Retourner 1ère vue le rideau vert s’est ouvert,
    Approcher & placer le cadre sur la table :
    Clic sur le rideau pour le fermé
    Puis regarder le cadre : des chiffres, les remettre à l’endroit =
    6016 code de la porte 103 (Store room)
    Rallumer la lumière avant de partir

    PORTE 110 – code 5438
    Cliquer sur l’ordinateur, regarder l’image
    Clic pour s’approcher des chiffres à gauche de la porte
    Lire 6482 (profil – face)
    Nous sommes dans la 1ère pièce de Nakano’s
    Donc : code 6482 pour sa seconde pièce la 101

    Cliquer sur le dossier de la chaise pour la déplacer
    Clic sous le bureau : une mallette
    La prendre & l’ouvrir avec la clé (croix)
    Récupérer la boule

    Regarder le meuble, Utiliser la clé bleue pour ouvrir :
    Une clé rouge avec le chiffre 108,
    Regarder le dos : une flèche, un rond & un triangle

    PORTE 101 – code 6482
    Noter :
     le 4 rouge, le drapeau, les lettres sur le sac, YANELMES
    Tournez dans la pièce & lire sous le chiffre 6482 :
    Drapeau du japon = JP = 5
    DoG = 2
    BooK = 8

    Cliquer sur l’ordinateur, faire défiler les chiffres jusqu’à ce qu’ils ne bougent plus :
    953
    Aller sous la table & cliquer au centre du coussin :
    Une pièce supplémentaire, noter dessus 63 dans un rond

     Sur la clé rouge de la pièce précédente : rond & triangle
     Donc : pièces 63&51 = code 6351  porte 108 

    PORTE 103 – code 6016
    Note le chiffre 4
    A droite prendre les cartons,
    Les empiler les uns sur les autres :
    Dans les items clic sur celui à mettre en premier,
    Puis clic sur le sol sous la tablette pour le poser, le second par dessus & ainsi de suite
    Commencer par s’teG de manière à lire Get’s.
    Des mains sortent des cartons & font tomber le jeton jaune ;
    Aller le ramasser près de la plante (à droite)
    Noter sur le mur gauche "secret is god"
    La pièce des secrets est la porte 104.

    PORTE 104 – code 1203
    Noter le dessin sur le cadre
    Clic sur la table :
    Placer le livre noir (à droite) & le blanc (au milieu)
    Récupérer la pièce noire au milieu de l’étoile ;
    Cliquer en bas à droite (sur l’angle blanc) :
    Récupérer la note.

    PORTE 108 – code 6351
    Noter le chiffre 7
    Cliquer sur le placard (porte droite) :
    Regarder par la vitre : code PD3100
    Prendre la poignée ;
    Cliquer sur le photocopieur & placer la poignée sous POWER
    Puis appuyer sur start : il faut des pièces

    PORTE 107 – code 3100
    Noter le chiffre 6
    Clic à gauche près de la vitre prendre : « une pièce en forme de L »
    Cliquer sur la vitre derrière le fauteuil, clic pour se rapprocher :
    & regarder partout les indications :
    On remarque le chiffre 1 & 542
    = 1542 code porte 106

    PORTE 106 – code 1542
    Noter le chiffre 7, Une pièce dans le ventilateur
    Placer « la pièce en forme de L » à gauche de la table ;
    Cliquer en haut à gauche pour atteindre la prise ;
    Cliquer sur ON
    Le ventilateur fonctionne, il éjecte la pièce ;
    La récupérer sous la banquette.

    Retourner PORTE 108
    Sélectionner l’item avec les 6 pièces
    & les mettre dans la fente P-coin :
    On obtient un pingouin ;
    Appuyer sur Start :
    L’impression commence : regarder…..

    Aller chercher le pingouin PORTE 107
    Pour l’attraper :
    Clic sur lui, puis dans la vue du fauteuil :
    Clic sur sa tête (en bas sur la forme noire),
    Il apparaît de face & on peut le prendre.

    Se rendre PORTE BLANCHE (couloir central)
    Utiliser le tournevis sur la vis :
    Mettre le code : 9591
    Ouvrir ; S’approcher de la "piscine" ;
    Sélectionner le pingouin & le mettre dedans ;
    Clic sur la pierre tombale ;
    Sélectionner la boule dans les items & la placer dessus ;

    Aller à droite :
    Cliquer sur le poteau gris
    & trouver un tiroir secret dessus ;
    A l’intérieur : prendre la carte.

    Revenir à l’intérieur & aller à la porte EXIT
    Sélectionner la carte, la placer sur le boitier.

    &  FIN

    Bonne soirée
    34
    Fidji
    Dimanche 8 Décembre 2013 à 01:58
    Hello !

    Soluce :

    Quelques infos de départ :

    - Pour se repérer dans le jeu vous avez le plan de Locked post N° 15
    - Utiliser le panneau d’information
    - Une fois ouverte, revenir à la pièce 109 (salle de contrôle) pour mettre les codes & débloquer les portes
    - Pour trouver le code de cette pièce voir sur le forum de Dany le beau travail de Locked
    clic ici Merci.

     Voili, voilou …


    PORTE 115 :
    Clic (2 fois) sur la porte du broyeur à papier :
    Ramasser dans la poubelle un morceau de papier dessus :
    114 PASS     29
    Clic sur le photocopieur (2 fois)
    & prendre le plan (sous le capot)

    ALLER A DROITE :
    Clic sur le bord gauche de la bibliothèque (vue de profil),
    Clic sur la 1ère étagère : sur le dessus prendre le livre de magie noire ;

    Sortir de la pièce.

    A GAUCHE :

    Devant la porte EXIT , clic sur la flèche ∆
    & regarder la note d’information sur  les salles


    PORTE 105 
    Noter le 5 sur le tableau
    Dans la machine avec le dessus vert, prendre une bouteille
    La mettre dans la machine à boisson ;
    Récupérer une pièce de 1000.
    A droite :
    Cliquer sur la TV & noter le schéma
    Clic sur la table en dessous :
    S’approcher de la poubelle, cliquer sur l’arrière (une fente) :
    Sélectionner la pièce pour la mettre dedans ;
    Cliquer sur le couvercle & prendre le papier avec le code dessus,
    Ajouter au 1er mémo = password : 2902

    PORTE 113
    Noter sur le tableau : un 8
    Entre les 2 fauteuils prendre le livre de magie blanche
    Dans cette vue, clic sur le bord gauche de la table :
    Ramasser le portable & l’inspecter :
    On voit : des numéros de tél - un mail pour M. NAKANO 04 070-XXX-5438
    puis :3 X drapeau vert blanc rouge
    Se retourner : face au canapé :
    Clic sur le bord de la table : une note pour M. NAKANO

    PORTE 109
    Insérer le Code 6492  pour les explications big merci à Locked
    voir : http://dany58.xooit.fr/t291-Wizard-taro-F-episode.htm#p18298

    Valider touche bleue & entrer :
    Sur le meuble un mémo lire & le prendre
    Dedans (porte droite) un tournevis
    Dans la partie basse du meuble (porte de gauche) :
    Un livre vert  le lire, il fourni :
    Les explications pour le moniteur & l’image de 3 chiens,
    Sur le moniteur sélectionner 114 & mettre 2902
    (code trouvé dans les pièces précédentes)
    Porte débloquée.
    Sur le mur lire le chiffre 9 (en jaune)

    PORTE 114 – Code 2902
    Sur la gauche noter le drapeau bleu, blanc, rouge,
    Ramasser le mémo dans la poubelle sur la gauche de la table
    Se placer sur la table :
    Déplacer les chaises selon le drapeau, un boîtier apparaît :
    Regarder les carrés dessus
    Noter :
    Les 2 chaises bleues forment un : 9
    Les 2 blanches : 8
    Les 2 rouges : 6

    Entrer le code 986 dans le boîtier
    Un bouton apparaît, clic dessus : un losange avec le chiffre 51
    Il se place dans les items.

    PORTE 102  - Code 1025
    (selon le 3e memo : 2 mois après la date d’anniversaire de Nakano qui est le 25 août : donc 25 octobre soit : 1025 en anglais)
    Noter :
    Les couleurs sur les chaises & les flèches sur la table
    La plaque d’immatriculation sur la voiture (dans le cadre) : WGR-341

    Face au placard :
    Noter : le drapeau italien : cliquer dessus.
    Donc : selon voiture
    W hite  = 3
    G reen = 4
    R ed = 1
    Reconstituer le drapeau italien = 431 x 3 (selon code du téléphone)
    = 1293
    Chambre de Moko’s room selon tél & porte 112 selon le panneau d’information

    4 petits chiens
    Placer selon les couleurs des chaises :
    Les 2 sur la gauche & 2 sur la droite

    Ouvrir le placard du bas,
    Clic sur l’oreille gauche du chien violet :
    Un cœur avec une flèche.
    Regarder de nouveau les 4 chiens ils se sont retournés :
    Un code : 6918
    (Nous sommes dans la 102 pièce de : Y.Uka’s room
    Donc 6918 = code pour la 111 (2e pièce de Y.Uka’s))

    Vous pouvez débloquer les deux portes & également la 110
    Puisque selon le téléphone 5438 est le n° de Nakano
    & selon la note d’information sa room est la 110.

    A suivre .......
    35
    Fidji
    Dimanche 8 Décembre 2013 à 01:58
    Dany il y en avait encore un ti bout. Tu es rapide comme l'éclair, j'avais à peine posté la suite lol !!!
    Je crois que pour un petit moment je vais profiter des soluces des tis Danysiens & Danysiennes.
    Bonne soirée & merci pour ces supers jeux
    Bye.
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