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Wake up the mermaid soluce
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Jeu d'escape the room en anglais.
Ma solution est dans les commentaires.
Tous les jeux de Wow escape sur le blog : liste
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Commentaires
3MoicouJeudi 6 Septembre 2018 à 08:20La sirène est sauvée!
La grosse pépite (qui m'a bien fait chercher) s'utile sur le gros cercle tout à droite de la 2 ème partie.
VUE 1
- place pour 5 diadèmes
- 1 escargot
aller à gauche
VUE 2
- 1 escargot
- 1 trident en bas au milieu
VUE 3
- 1 flacon
VUE 1
aller à droite
VUE 4
- 1 pierre sous les poissons
- 1 aiguille
- utiliser le flacon sur la coccinelle --> 1 coquillage
- noter les chiffres et laisser ce nombre de traits pour chaque groupe de quatre --> 1 coquillage
aller au fond
VUE 5
- place pour 4 poissons
- 1 escargot
- 1 poinçon caché dans la colonne
- 1 semelle ? cachée en haut à droite
VUE 4
aller à droite
VUE 6
- utiliser le trident dans la fissure --> 1 escargot
VUE 7
- poser les 4 escargots --> 1 coquillage et 1 poisson
- 1 corne en bas à gauche
VUE 8
- place pour 4 coquillages
- noter H + oreille (ear) + T = H E A R T
- utiliser l'aiguille sur les 5 bassins et compter les dessins pour l'ordre
VUE 1
- mettre la pierre dans le coquillage --> 4 poissons
VUE 5
- poser les 4 poissons et noter les 3x4 dessin/couleur
VUE 2
- utiliser les 3x4 dessin/couleur de la VUE 5 --> 1 diadème
- utiliser la semelle sur le cristal et noter les 2x5 G/D
VUE 3
- utiliser les 2x5 G/D de la VUE 2 --> 1 coquillage
- utiliser l'ordre des 5 dessins de la VUE 8 = crabe étoile baleine requin poisson et noter 7 4
VUE 5
- dessiner 7 4 --> 1 coquillage
VUE 1
aller au fond
VUE 9
- utiliser le poinçon sur le cercle en haut à gauche et noter le tracé
- utiliser la corne sur les briques vertes et noter celles qui restent
- poser les 5 coquillages --> 1 diadème
- 1 pipette en bas à gauche
VUE 6
- utiliser la pipette sur le poisson et compter 5 3 4 5 3
- utiliser le tracé de la VUE 9 --> 1 diadème
VUE 4
- utiliser le code de la VUE 6 = 5 3 4 5 3 --> 1 diadème
VUE 7
- utiliser les briques de la VUE 9 --> 1 diadème
VUE 1
- poser les 5 diadèmes --> 1 sachet
VUE 7
- utiliser le sachet sur la tête et entrer
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VUE 10
aller à gauche
VUE 11
- 1 poisson
VUE 12
- place pour 5 poissons
- 1 coquillage
VUE 13
- 1 anneau
VUE 10
aller à droite
VUE 14
- place pour 5 coquilles
- 1 marteau
- 1 corne sous le poisson
VUE 15
- 1 poisson caché
- 1 coquillage
- utiliser l'anneau dans la fenêtre --> 1 coquillage pointu
- utiliser l'indice de la VUE 8 = H E A R T --> 1 coquillage pointu
VUE 16
- place pour 4 coquillages pointus
- 1 poisson
- 1 coquillage
VUE 17
- 1 poisson
- 1 coquillage
- 1 balai
- 1 truc jaune et vert caché
- 1 coccinelle
VUE 14
- utiliser le truc jaune et vert dans le bol --> 1 papier : position 9 chiffres
VUE 10
- ranger les chiffres comme sur le papier --> 1 coquille
- utiliser le arteau sur le coquillage --> 1 collier
VUE 11
- donner le collier à la pieuvre et noter le tracé
VUE 12
- mettre la coccinelle dans le trou --> 1 plante
- mettre les poissons dans les tubes et noter les 5 couleurs
VUE 13
- utiliser la corne dans le trou --> 1 coquillage pointu
VUE 10
- utiliser la plante sur la méduse et noter la position des étoiles
VUE 15
- utiliser les 5 couleurs de la VUE 12 --> 1 coquille
VUE 16
- utiliser le tracé de la VUE 11 --> 1 coquille
VUE 8
- poser les 4 coquillages --> 1 coquillage pointu
- utiliser la position des étoiles de la VUE 10 --> 1 coquille
VUE 16
- poser les 4 coquillages pointus --> 1 coquille
VUE 14
- poser les 5 coquilles --> 1 pépite
VUE 17
- utiliser la pépite sur le cercle noir et entrer
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VUE 18
- utiliser le marteau sur l'escargot et noter les couleurs des 5 dessins
- utiliser le balai sur les épines et noter l'indice couleurs
- 1 coquillage en bas
VUE 19
- place pour 5 coquillages
- 1 baguette
- 1 crochet caché
- utiliser l'indice couleur : rouge = 7 8 9, vert = 1 2 3 et jaune = 4 5 6 --> 1 coquillage
VUE 18
- utiliser le crochet sur la salade --> 1 coquillage
VUE 16
- utiliser la baguette dans la coquille --> 1 coquillage
VUE 13
- utiliser les couleurs des 5 dessins de la VUE 18 --> 1 coquillage
VUE 19
- poser les 5 coquillages et entrer
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VUE 20
- noter la position des 12 têtes de chat
VUE 17
- utiliser ce code pour ranger les tasses --> 1 bâton magique
VUE 11
- utiliser le bâton magique et prendre le bocal
VUE 3
- utiliser le bocal pour réveiller la sirène
FINI !!!
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le 4 ne se dessine jamais pareil, si bien que je n'y arrive pas - bisous