• Thief hinjakuman 2 - Prison escape soluce

    Thief hinjakuman 2 - Prison escapeThief hinjakuman 2 - Prison escape

    Jeu d'escape the room en japonais.

    La solution de Gazoline est dans les commentaires. Merci

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  • Commentaires

    1
    Vendredi 22 Juillet 2011 à 11:10
    Dany

    Merci Gazoline

    2
    Vendredi 22 Juillet 2011 à 11:12
    3
    Gazoline
    Samedi 7 Décembre 2013 à 20:50

       Je me suis évadée !!!

      Pas de panique, je reviens incognito vous chercher !

                                             

    4
    zelda
    Samedi 7 Décembre 2013 à 20:50
    zelda

    bloqué , pas capable de prendre la bouteille dans l'armoire????

    5
    pouet-pouet
    Samedi 7 Décembre 2013 à 20:50

    Il était bien marrant celui-ci... Merci Dany!

    6
    zelda
    Samedi 7 Décembre 2013 à 20:50
    zelda

    au secourrrrrrrrrrr , personne pour m'aider???

    7
    pouet-pouet
    Samedi 7 Décembre 2013 à 20:50

    Coucou, pour la bouteille, il faut que tu attrapes le chat.

    En cliquant sur les portes du bas, le chat est à gauche, hop! Sautes-lui dessus!

    8
    zelda
    Samedi 7 Décembre 2013 à 20:50
    zelda

    la porte du gardien est fermé??????????????

    9
    pouet-pouet
    Samedi 7 Décembre 2013 à 20:50

    Heu non, si tu as le mouchoir avec le chloroforme dessus, ça s'ouvre...

    10
    Gazoline
    Samedi 7 Décembre 2013 à 20:50

    - clic à droite des grilles: clic sur le bouton et appeler ...

       Insistez, le gardien n'est pas un pressé !

    - faire défiler les commentaires en cliquant sur le bouton rose en-bas à droite

    - clic sur le repas et clic pour manger le bol de riz

    - récupérer la serviette et les baguettes

     

    A droite

    - clic sur la tache au mur et y aiguiser une baguette: placer la baguette aiguisée

       sur l'autre: elle se coupe en 2

     

    2x à gauche

    - un coup de serviette sur le chat : il ne va quand même pas tout

       salir ! Non mais !!

     

    A droite

    - clic sur la serrure: utiliser la serviette sale ... Vous récupérez le dessin de

       la serrure !?!

    - aller reposer les baguettes sur le bol - mais gardons quand même notre petit

       outil, ça peut servir ... -

    - rappeler le gardien: il n'y verra que du feu en récurant des baguettes plus

       fines 

    - il perd un trombone ... mais comment l'attraper ?

     

    A gauche

    - clic sur le lit et utilisons notre couteau improvisé sur le bout gauche du

       matelas: un petit noeud dans la bandelette fera l'affaire

     

    A droite

    - clic sur le trombone dans le couloir ... un petit coup de lasso !

    - zoom sur le trombonne et y poser la serrure ... Magique non ?

    - on peut ouvrir la cellule ... mais on n'est pas encore sauvé !!!

     

    - porte de droite: il faut une carte

    - porte du fond: on voit un gardien par l'oeil-de-boeuf

     

    1e porte gauche

    - ouvrir regarder à l'intérieur: un garde au repos ...

       C'est le chat qui va se charger de l'éliminer: clic sur le chat et sur le garde

       ( jusqu'à ce qu'il se décide à entrer ... un rien peureux quand même ! )

    - faire défiler les comm.

    - le chat se démène enfin et remporte la victoire

    - clic sur le garde au sol: - dans la poche de sa veste, la carte magnétique

                                         - dans celle du pantalon, son mouchoir

     

    Porte de droite

    - passer la carte dans le lecteur et entrer

    - dans le tiroir, un livre: le feuilleter jusqu'au bout et passer la baguette sur les

       hachures: noter l'indice

    - clic sur les portes du bas: ouvrir celle de gauche: une corde

    - tiens, on dirait que le chat a qqch autour du coup !

       Clic sur le chat et faire défiler ... une clé ( je me demande où il a été la

       chercher ??? )

    - ouvrir la partie haute avec la clé et prendre le flacon de chloroforme

    - zoom sur le mouchoir et y verser du chloroforme

     

    Porte du fond

    - clic sur la poignée avec le mouchoir et neutralisez le garde

    - attention, le grillage est électrifié !

     

    A droite

    - ramasser la pierre

    - un petit coup d'oeil au bout à droite ... Non, pas par là ! Ils sont trop

       nombreux, même à 2 il sera impossible de les éliminer tous ...

     

    Reculer et 2x à gauche

    - clic sur le boîtier: appliquons l'indice trouvé dans le tiroir ...

       - 7   5   1&3

         2          4

         6          8

         => entrer 34362719: baisser le levier pour couper le courant

    - clic dans l'angle supérieur de la grille

    - zoom sur le mouchoir, y poser la pierre et attacher le tout à la corde

    - lancer le projectile sur le crochet brun qui dépasse

       Courage ! Il ne reste plus qu'à monter à la corde - en cliquant dessus -

     

    11
    pouet-pouet
    Samedi 7 Décembre 2013 à 20:50

    Gazoline, pour la clé du placard, le chat l'a récupérée sur le dessus de l'armoire (c'est pour ça qu'on le porte  )

    12
    moicoucette
    Samedi 7 Décembre 2013 à 20:50
    moicoucette

    Avouez que l'attaque du chat est quelque peu...... surprenante

    13
    pouet-pouet
    Samedi 7 Décembre 2013 à 20:50

    Oui j'ai beaucoup aimé sa technique, c'est très... délicat

    14
    stef l
    Samedi 7 Décembre 2013 à 20:50
    stef															l

    comment tu en deduit le code chiffre?  merci

    15
    Paulo_13
    Samedi 7 Décembre 2013 à 20:50
    Paulo_13

    les chiffres te donnent l'ordre dans lequel il faut appuyer sur les boutons

    exemple: 7 signifie que le 1 est en 7eme position, 1et 3 signifie que le 3 est le premier et troisieme chiffre, etc...

    16
    risma
    Samedi 7 Décembre 2013 à 20:50
    risma

    Bravo Gazoline, bientôt tu parleras couramment le Japonais 

    17
    nadine
    Samedi 7 Décembre 2013 à 20:50
    nadine

    quelle aventure ! pas très commode ce chat ! finalement heureusement qu'il est là !

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