• SPQR - Episode 7 soluce

    SPQR - Episode 7SPQR - Episode 7

    Jeu d'aventure en japonais ou en anglais.

    La solution de Christinec2 est dans les commentaires. Merci

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  • Commentaires

    1
    Lundi 2 Septembre 2013 à 19:21
    Dany

    Merci Christine

    2
    christinec2
    Samedi 7 Décembre 2013 à 16:00
    christinec2

    Lire les discussions (en anglais), pour comprendre le déroulement de l'histoire

     

    Jitter est perdue...

    aller à gauche, prendre le tas de boue marron

    aller 2x à droite, prendre le bâton avec le chiffon au bout près de la barrière et noter la position des piquets de la barrière HBHBB

    entrer dans la grotte, noter le bloc ("sale")

    aller à droite, ramasser la corde puis placer le bloc de bout pour boucher la chute d'eau

     

    aller à gauche, l'eau tombe maintenant sur le bloc, cliquer dessus avec le bâton/chiffon (pour le nettoyer)

    aller à droite, cliquer pour retirer la boue

    revenir à gauche, zoomer sur le bloc et positionner les boutons comme l'indice de la barrière donc enfoncer les boutons 2, 4, 5 , appuyer sur le bouton gris et prendre un crochet

    mettre la corde en grand et lui ajouter le crochet

     

    aller tout à gauche, cliquer sur le sol devant le précipice avec la corde et descendre

    en bas, cliquer dans la fenêtre de la maison et passer les discussions pour entrer

    zoomer sur l'étagère et prendre un outil gris

    vue normale, prendre un embout hexagonal sur le haut du piquet de droite

    ouvrir le placard à gauche de la porte, placer l'embout et utiliser l'outil dessus, la grande porte est ouverte, entrer

     

    passer les discussions avec Cicéron et on se retrouve dans la chambre de Jitter

    passer les discussions, Jitter est dans la rue, cliquer avec les fleurs magiques de l'inventaire sur la tige sans fleur du bac = une clé bleue

    cliquer sur la porte fermée puis aller à gauche, cliquer sur le soldat, passer les discussions puis une carte apparait

     

    aller chez Jitter, prendre un panneau fléché bas droit

    ressortir et aller chez Brutus, prendre 2 roues sur la droite

    puis aller ensuite chez César, prendre une caisse marron sur la gauche puis placer le panneau fléché sur le rideau vert, noter l'ordre des symboles = étoile, étoile, lune, étoile, étoile, lune, lune

    ressortir et aller chez Octaviannus, cliquer sur les symboles jaunes dans l'ordre du rideau, une serrure apparait en haut des symboles, mettre la clé bleue pour ouvrir un passage sous la fenêtre

     

    descendre, on voit un cheval

    associer la caisse et les roues et atteler ce "chariot" au cheval, passer l'animation pour arriver en vue d'un camp

    cliquer bas gauche et discuter avec les soldats (clic surtout sur celui de gauche)

    dans la tente, passer les discussions

    dehors, clic vers la gauche mais on ne peut plus avancer, noter les 4 couleurs sur les boucliers de droite

     

    revenir à droite et entrer dans la tente du milieu, prendre un carré jaune sur le bouclier rouge et le carré jaune sur la porte marron du meuble de droite

    dans la vue zoomée de la porte marron, cliquer sur la gauche du meuble et rajouter les 2 carrés jaunes trouvés à côté des 2 déja placés

    puis cliquer sur les 4 carrés pour les mettre comme le bouclier

    rouge  vert

    jaune   bleu

    la porte marron est ouverte et on aperçoit une armure

     

    passer les discussions (Jitter a mis l'armure et veut stopper la guerre)

    passer les discussions chez Octavianus

    en vue de Jitter sur le champ de bataille aller à droite, passer les discussions (Brutus est mort)

    passer les discussions pour le final...(à suivre)

     

     

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    3
    christinec2
    Samedi 7 Décembre 2013 à 16:00
    christinec2

    * 1er paragraphe le bloc de boue bien sur (faute de frappe)

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