• Spongebob saw game soluce

    Spongebob saw gameSpongebob saw game

    Jeu d'aventure en anglais ou en espagnol.

    La solution de Gaelle est dans les commentaires. Merci

    Tous les jeux de Inkagames sur le blog : liste


  • Commentaires

    1
    Jeudi 15 Novembre 2012 à 19:46
    2
    Jeudi 15 Novembre 2012 à 20:54
    Revaxi

    Fini! C'est toujours un plaisir, quel que soit le héros!

    3
    Jeudi 15 Novembre 2012 à 21:44
    Dany

    Bravo !

    4
    Vendredi 16 Novembre 2012 à 07:21
    Dany

    Merci Gaelle

    5
    yeah l
    Samedi 7 Décembre 2013 à 17:41

    toujours aussi bien, vivement le prochain !

    6
    marie
    Samedi 7 Décembre 2013 à 17:41
    marie

     

    une solution trouvée sur internet :

    Open door, go downstairs (left). Use the red-white striped thing on the right, pull the left anchor down, then the right anchor.

    Pick shell, go upstairs again and right into the bedroom. Use shell on chest, pickup content (a sock, karate gloves, screwdriver). Go out and down again into the kitchen. Use screwdriver on the oven in the back, pick up bottle of oil. Go up again, then into the bathroom. Grab action statue from the bathtub, use oil on faucet handle, use faucet. Look on mirror, remember numbers. Use the numbers on the locker on the left, grab key. Go out and downstairs, use key on the door. Right behind the house is the teleporter map, grab it.

    You should have a teleporter map, an action figure, a screwdriver, a sock and a pair of karate gloves now.

    Teleport to crusty crab now, grab the gear and enter building. Grab piece of paper (1) behind the pole on the left. Talk to Squidward, enter Mr.Krabs office, pick the small shell below the fan, talk to Mr Krab.

    Teleport to Squidwards house, touch the pink shell on the right, pickup rubber gloves left behind the house.

    Teleport to Patricks house. “Talk” to rock, talk to Patrick. Give action statue to Patrick, get key.

    Teleport to Patricks house again, use key on door, enter house. Pickup piece of paper (2) from the left of the bar (difficult to see because Bob stands right in front of it) and pickup flashlight on the bar, go right, pickup wrench, broken bike, crowbar.

    Teleport to Planktons laboratory, enter house, talk to Vicky (the hand in the upper left), use third phrase. Pickup battery (the thing with the red square on it). Use pair of rubber gloves with battery, teleport to “Jellyfish fields”, use battery on jellyfish, teleport back to laboratory, replace battery, get dollar bill.

    Teleport back to crusty crab, give dollar bill to Mr. Krab. Pickup fan, pickup anchor. Use screwdriver on fan (gives “propeller”). “Use” broken bike, use wrench on bike, use propeller on bike. Give bike to Squidward. Pickup bowl with chewing gum, gives fishbowl.

    Teleport to “Flying Dutchman”. Talk to citizen, option 1. Grab rope, go left. Give sock to the ghost. Use crowbar on steering wheel, gives golden dublone. Go right, pickup “arcorn shaped metal plate”. Go right, pickup “metal plugs”. Go left and then down. Pickup “metal wheel” and “shield”.

    Combine “acorn shaped plate” with “metal wheel” and “metal plugs” with wheel.

    Teleport to “Sandys tree dome”, pickup “medallion” and use the wheel on the door. Use fishbowl, enter dome. Talk to Sandy, give karate gloves to Sandy. Pickup pair of ballons.

    Teleport back to ship into the storage room downstairs. Use flashlight on piece of paper, use medallion on the ghost appeared. Go to the now opened chest and grab anything. Look on “shield” and put pink shell and crown on it. You have a piece of paper (2) now with a riddle on it.

    Teleport to “Pigsaws Castle”. Grab gear on the left. Talk to boatman, give dublone to boatman. Go right, pickup clock. Inflate ballons, give them to the guard.

    Combine the papers 1+2. The green marked fields are the buttons to press, the order is given by the numbers (from the lowest to highest number).

    Enter room, use the golden shield (simply click it). Grab star-shaped metal plate. Go right. Look on the watch and place the gems according the colors on the watch (for example green on top, pink left, blue right, red down). Pickup wrecking ball, go right. Find a cube without a star in it, place “star-shaped metal plate”. Go right, pick hook, go to the middle and read the riddle on paper 3. Click the symbols (sun, thunder, cloud, moon) in the order the riddle says. Go right.

    Click on large gear and place large gear on the left wheel. Push button. A small door opens, pick up key. Klick on large gear again, get belt. Put belt on the rightmost wheel, put small gear on rightmost wheel. Push button again. Use key on door. Enter room. Grab “props arm” on the left. Use computer. Move the brown pieces on the plates with the face (not very difficult). Go right. You may look through the hole left of the opposite door.

    Put wrecking ball on hook, use lever on the left twice. Put anchor on the hook, use lever again and go right. Watch scene, go right.

    Combine rubber gloves with hook. Use props arm on Plankton and then quickly use the hook on the sparkling wire above him.

    7
    zelda
    Samedi 7 Décembre 2013 à 17:41
    zelda

    merci mais je comprend pas l'anglais, svp faites une traduction

    8
    zelda
    Samedi 7 Décembre 2013 à 17:41
    zelda

    est-ce possible d'avoir la traduction de ls solution svp en francais, je suis bloquer, merci

     

    9
    gaelle
    Samedi 7 Décembre 2013 à 17:41
    gaelle

    Ouvrez la porte, descendez les escaliers (à gauche). Utilisez le truc rouge-blanc rayé sur la droite, tirez le point d'ancrage à gauche vers le bas, puis l'ancrage à droite.

    Choisissez coquille, monter à nouveau et à droite dans la chambre à coucher. Utilisez coquille sur la poitrine, le contenu ramassage (une chaussette, gants de karaté, un tournevis). Sortez et redescendre dans la cuisine. Utilisez le tournevis sur le four dans le dos, ramasser une bouteille d'huile. Montez à nouveau, puis dans la salle de bain. Prenez la statue d'action de la baignoire, utiliser de l'huile sur la poignée du robinet, utilisez robinet. Recherchez sur le miroir, se souvenir des numéros. Utilisez les chiffres sur le casier sur la gauche, prenez la clé. Sortez et en bas, utilisez la clé sur la porte. Juste derrière la maison est la carte téléporteur, la saisir.

    Vous devez avoir une carte téléporteur, une figurine, un tournevis, une chaussette et une paire de gants de karaté maintenant.

    Téléportation au crabe croustillant maintenant, prenez le train et entrer dans le bâtiment. Saisir feuille de papier (1) derrière le poteau gauche. Parlez-en à Squidward, entrer dans le bureau Mr.Krabs, prendre la petite coque en dessous du ventilateur, parlez-en à M. Krab.

    Téléportation à la maison Squidwards, toucher la coquille rose sur la droite, des gants en caoutchouc de ramassage laissés derrière la maison.

    Téléportation vers Patricks maison. "Talk" du rock, parler à Patrick. Donnez statue d'action à Patrick, obtenir la clé.

    Téléportation vers Patricks maison à nouveau, utilisez clé sur la porte, entrer dans la maison. Pièce de prise de papier (2) à partir de la gauche de la barre (difficile à voir parce que Bob se trouve juste en face d'elle) et lampe de poche pick-up sur la barre, allez à droite, une clé ramassage, vélo cassé, pied de biche.

    Téléportation vers planctons laboratoire, entrer dans la maison, parlez-en à Vicky (la main en haut à gauche), utilisez troisième phrase. Batterie prise en charge (la chose avec le carré rouge). Utilisez des gants en caoutchouc avec batterie, téléport de «champs de méduses", utiliser la batterie de méduses, se téléporter au laboratoire, remplacez la pile, prenez billet d'un dollar.

    Téléporter au crabe croustillant, donnez billet d'un dollar à M. Krab. Fan de ramassage, ramassage d'ancrage. Utilisez le tournevis sur le ventilateur (donne "hélice"). "Utiliser" vélo cassé, clé utilisé sur le vélo, utilisez l'hélice sur le vélo. Donnez-vélo pour Squidward. Bol pick-up avec la gomme à mâcher, donne aquarium.

    Se téléporter à "Flying Dutchman". Parlez-en à citoyen, l'option 1. Prenez la corde, allez à gauche. Donnez-chaussette pour le fantôme. Utilisez pied de biche sur le volant, donne dublone or. Allez à droite, pick-up "plaque de métal en forme de arcorn". Allez à droite, pick-up "en métal bouchons". Allez à gauche puis vers le bas. Pickup "métal roue» et «bouclier».

    Combiner "gland en forme de plateau» par «roue métallique" et "bouchons métalliques" avec la roue.

    Se téléporter à "l'arbre Sandys coupole", pick-up "médaillon" et utilisez la molette sur la porte. Utilisez bocal, entrez dôme. Parlez-en à Sandy, donner des gants de karaté à Sandy. Paire de ramassage des ballons.

    Téléporter à envoyer dans la salle du bas de rangement. Utilisez lampe de poche sur un morceau de papier, utilisez médaillon sur le fantôme est apparu. Aller à la poitrine maintenant ouvert et de saisir quoi que ce soit. Rechercher sur «bouclier» et mettre coquille rose et couronne sur lui. Vous disposez d'un morceau de papier (2) maintenant avec une énigme à ce sujet.

    Se téléporter à "Castle Pigsaws". Prenez vitesse sur la gauche. Parlez-en à batelier, donner dublone de batelier. Allez à droite horloge ramassage,. Gonfler des ballons, les donner à la garde.

    Combinez les documents 1 +2. Les champs marqués verts sont les boutons à presser, l'ordre est donné par les chiffres (du plus petit au plus grand nombre).

    Entrer dans l'espace, utilisez le bouclier d'or (il suffit de cliquer). Prenez plaque métallique en forme d'étoile. Allez à droite. Reg

    10
    Cerise
    Samedi 7 Décembre 2013 à 17:41
    Cerise

    Coucou, je l'ai fini, dur de faire une soluce,

    mais si je peux aider dites-le moi ;)

    Suivre le flux RSS des commentaires


    Ajouter un commentaire

    Nom / Pseudo :

    E-mail (facultatif) :

    Site Web (facultatif) :

    Commentaire :