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Space oddity - Part 2 soluce
Jeu d'escape the room en anglais.
La solution de Risma est dans les commentaires. Merci
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Commentaires
1GazolineDimanche 8 Décembre 2013 à 00:55La fin est vraiment bizarre !!!Répondre2chris13Dimanche 8 Décembre 2013 à 00:553chris13Dimanche 8 Décembre 2013 à 00:55
bon pour ceux qui sont dans le meme cas que moi et qui aurait besoin d aide lol vous trouver sur ce site une aide préciseuse en vidéo.4RismaDimanche 8 Décembre 2013 à 00:55
POINT DE DÉPART : cliquer sur le sas L3 et sur son boîtier : utiliser la dévisseuse puis donner un coup de poing (?) (rien de tel pour réparer une montre ) > entrer et clic sur le petit écran de droite: il manque une carte ID; le grand écran est, non pas tout noir, mais marron.
Revenir au point de départ et cliquer sur le sas de gauche puis sur le petit bouton à la base du boîtier de gauche > entrer et prendre le tuyau de métal à la base de l'espèce de baignoire, puis clic sur l'écran de gauche (un miroir?) et prendre la carte ID, puis clic sur l'écran de droite et prendre une lancette.
Revenir au 1ier sas et mettre la carte ID à droite du petit écran puis abaisser le curseur de gauche: carte valide; regarder le grand écran, il est allumé et nous dit que toutes les portes sont ouvertes (on est bien content...)
Revenir au point de départ et cliquer à droite (ou à gauche), aller au sas de droite et clic sur la main > entrer
• à droite : un écran et il manque un disque
• à gauche : dévisser avec l'outil la plaque et arrêter le ventilo avec le tuyau métallique = accès à une nouvelle salle (en attente)
Ressortir par le ventilo et revenir au point central : cliquer à gauche : un disque n°2 sur le tuyau à gauche avant l'entrée du sas
Revenir au sas de droite (eh oui, on n'est pas là pour rigoler) et passer par le ventilo : un disque n°3 rouge -puis clic à droite -vue sur une femme dans une éprouvette géante- et clic sur les écrans : noter le code error en haut à droite et prendre la lamelle blanche sur le pupitre. Puis cliquer sur le sas à droite de la femme-éprouvette et sortir : on se retrouve au point central.
Prendre le sas de droite et insérer le disque n°3 à gauche du petit écran puis taper le code error soit 1867 : valider.
Retour chez la Vénus de Milo (qui a retrouvé ses bras ) devant les écrans et dans l'inventaire, utiliser la lancette sur la lamelle-petite vidéo- puis mettre la lamelle sous la cloche blanche qui se soulève toute seule... et contempler le final ???
Bof bof curieux... je m'attendais à mieux
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