• Sneedle Dragon girl 10 soluce

    Jouer à Sneedle Dragon girl 10

    Sneedle Dragon girl 10

    Jeu d'escape the room en japonais.

    La solution de Giliance est dans les commentaires et Cerkill nous donne sa solution en vidéo. Merci

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  • Commentaires

    1
    Dimanche 17 Décembre 2017 à 11:44

    BOULES SUR LA TABLE

    - lever 4 x fois sur le menu : J V B O
    - aller à D

    MEUBLE MARRON

    - noter les traits sur le meuble : 2582
    - le noter : 1 bouteille, du fromage
    - ouvrir la porte G

    LAMPE JAUNE

    - 1 banane : la manger, on garde la peau
    - clic sur le blabla en B
    - clic sur le tableau : 1 craie + en haut DLUR

    MEUBLE MARRON

    - pousser le chariot : noter les coins DLUR en couleur = BVOJ

    BOULES SUR LA TABLE

    - appliquer le code sur les boules de la table ( je ne saurais dire lequel mais le plus logique est de cliquer sur suivant DLUR, soit BVOJ, j'en ai essayé plein vu qu'il ne se passait rien... mais si !)

    MEUBLE MARRON

    - clic sur la plaque du sol qui s'ouvre maintenant : 1 souris
    - lui donner la craie : de la poudre
    - la mettre sur la bouteille : 1 empreinte
    - lui donner aussi le fromage : prendre la boîte

    LAMPE JAUNE

    - passer la bouteille sur un papier à D : 1 pass

    MEUBLE MARRON

    - ouvrir la porte D avec le pass

    TABLE RONDE

    - faire ou passer le jeu : des caractères ou peut-être un code secret
    - sortir

    LAMPE JAUNE

    - montrer les caractères au garde du corps

    DEVANT LE POSTE DE PILOTAGE

    - bizarrement le gardien est ko ! : lui prendre la clé

    MEUBLE MARRON

    - aller à D : des gros méchants ! taïaut !

    LAMPE JAUNE

    - ouvrir en H, monter à l'échelle

    SUR LE TOIT DU TRAIN

    - aller à D : lancer la peau de banane hihi !
    - clic je ne ne sais pas trop où exactement pour qu'il glisse dessus, sans doute en jetant la boîte : descendre dans le poste de pilotage au bout

    DANS LE POSTE DE PILOTAGE

    - clic sur l'horloge : des driections
    - positionner les boutons à G suivant DLUR et clic sur la manette : tout le monde descend !
    - aller voir les tueurs et blabla auquel je n'ai rien compris

    FIN ! tout le monde est sauvé ! merci d'être indulgent, moi et le japonais ça fait deux !

     

                                                  

    C'est la période train en ce moment... 

      • Dimanche 17 Décembre 2017 à 12:19

        Merci Giliance

    2
    Gazoline
    Dimanche 17 Décembre 2017 à 18:06

    Quelques rectifications ...

     

    - le code pour ouvrir la trappe correspond à l'indice sous le menu et les angles de

       la trappe   J V B R  et   V  B / R J  -> clics dans l'ordre 2  3 / 4 1

    - on obtient le pass en donnant la bouteille à la femme dans la pièce à la lampe jaune

    - dans la pièce à la table ronde, le bonhomme semble raconter une histoire ... On en sort

       avec un document - qui ne servira pas -

    - le tireur arrête de tirer en cliquant simplement sur la femme

    - lorsqu'on trouve le garde au sol, on ne sait pas prendre la clé tout de suite: il avoir tenté

       d'ouvrir le passage sur le toit avant

    - sur le toit effectivement, on lance la peau de banane et on lance la boîte de conserve

       sur la tête du méchant pour le surprendre

     

    Dommage qu'il n'y ait pas de traduction !

      • Dimanche 17 Décembre 2017 à 20:37

        Merci Gazoline

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    3
    nadine.
    Dimanche 17 Décembre 2017 à 21:21
    nadine.

    toujours aussi tiré par les cheveux !

      heu... j'ai rêvé ou on pouvait choisir anglais ou japonais ?

      • Dimanche 17 Décembre 2017 à 22:58

        non, je ne crois pas

      • nadine.
        Lundi 18 Décembre 2017 à 00:35
        nadine.

        merci ! donc j'ai rêvé ! wink2

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