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Monkey go happy - Adventure soluce
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Jeu d'escape the room en anglais.
La solution de Zen est dans les commentaires. Merci
Tous les jeux de Pencil kids sur le blog : liste
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Commentaires
2bernySamedi 15 Février 2014 à 00:39Bonsoir à tuti
J'ai la clé en Or, mais je n'arrive pas à ouvrir la porte avec la serrure dorée
Bises à tuti
3zenSamedi 15 Février 2014 à 09:57Bonjour Berny: il faut avoir fait grossir la mouche et la clé dans le puits, puis être allé donner la mouche à l'araignée. On récupère du truc puant dans la grotte, on le jette sur les gardes et après, la porte est libre et on peut mettre la clé dans la serrure. Le détail qui tue: il faut que le clé soit grosse! C'est sûrement ça que tu as oublié, non?
4zenSamedi 15 Février 2014 à 10:22Ville: récupérer 4 pièces (dont une sous les broussailles à droite).
Chez le boucher, attraper la mouche.
Dans le magasin, prendre le flacon.
Partir en direction du château.
Carrefour: récupérer 4 pièces.
Forêt: 3 pièces (dont 1 sous broussailles à gauche). Prendre les baies.
Château: 3 pièces.
D (fourmis): 3 pièces (1 sous broussailles). Prendre bâton.
Grottes (caves) : 3 pièces. Soulever la pierre rose avec le bâton -> clé de l'écurie.
On a 20 pièces.
Revenir en ville et acheter les carottes et le jambon.
Ouvrir l'écurie, donner les carottes au cheval -> fourche.
Forêt: récupérer le bonhomme pain d'épice avec la fourche.
Château, puis fourmilière: donner le pain d'épice aux fourmis -> clé rouge.
Château: endormir le garde avec les baies dans sa tasse, puis ouvrir avec clé rouge.
Noter les dessins et couleurs sur les drapeaux.
Entrer.
Prendre la roue à gauche.
Ouvrir le coffre de droite avec code des drapeaux = 1 clic, 2 clics, 4 clics, 3 clics -> clé dorée.
Carrefour: donner le jambon au chien -> accès au puits qui fait grandir ce qu'on y jette.
Y jeter la mouche et la clé dorée.
Grottes: donner la mouche à l'araignée -> excréments puants à mettre dans flacon.
Château: entrer, jeter le flacon sur les gardes, ouvrir avec la grosse clé dorée.
Entrer. Placer la roue sur le coffre et lire 16 jaune, 22 noir, 8 blanc.
Entrer ce code sur la roue (comme des heures, donc 16 = 4, 22 = 10) et le coffre à jouets est ouvert, tout le monde est content.
6Vivi :-)Samedi 15 Février 2014 à 14:127jojoLundi 31 Mars 2014 à 20:55
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trop mimi et pas trop difficile :)