• Haunted escape soluce

    Jouer à Haunted escape

    MirchiGames - Haunted escape

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    Jeu d'escape the room en anglais.

    La solution de Christinec2 est dans les commentaires. Merci

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  • Commentaires

    1
    christinec2
    Vendredi 11 Septembre 2015 à 20:55
    christinec2

     

    Encore un bon jeu dans cette série !

     

    Les codes sont actifs lorsqu'on a vu l'indice correspondant...

     

    - Vue 1

    noter F sur le mur

    prendre un cœur dans le placard bas gauche et un cœur dans le placard du milieu sous la fenêtre

    ramasser une pierre et le râteau devant le coffre

     

    - vue 2 (à droite)

    noter R sur le mur

    prendre une ampoule dans la porte gauche du meuble au bas de l'écran

    prendre la serviette pendue à gauche et l'utiliser sur le chaudron = codes signes du zodiaque/points

     

    utiliser cet indice sous le cadre rond (attention à l'effet miroir des signes, il faut donc entrer les barres (indices points) à l'inverse = un cercle

     

    - vue 3 (2x à gauche)

    noter T et O sur les murs

    prendre un cœur sur la table bas gauche et un boulet sur le sol à côté

    zoomer sur le vase bas droit et le casser avec la pierre = un couteau

     

    prendre la corde pendue haut droit

    ouvrir un petit tiroir en haut du meuble marron sur la droite = des allumettes

    ouvrir un grand tiroir au bas de ce meuble = une ampoule

    cliquer sur la planche sur le sol devant ce meuble = un cœur

     

    zoomer sur la plante pendue au fond et utiliser le râteau dessus, faire le puzzle = un livre, à l'intérieur noter l'équivalence lettres/chiffres

    ouvrir le petit tiroir haut droit du meuble vert = une clé

    ouvrir le grand tiroir bas gauche de ce meuble = un cœur

     

    - vue 1

    zoomer sur le crochet sur le sol et ajouter le boulet sur la corde pour soulever la trappe = une clé

    zoomer au bas du placard de droite et entrer l'équivalence en chiffres de MIRCHI (livre) donc 136253 = un seau

    ajouter la corde sur le seau et ouvrir la fenêtre, lancer le seau = un poisson 

     

    ouvrir la porte droite du meuble sous la fenêtre = un bloc calendrier

    cliquer dessus et noter les 3 mois " juin, mars, septembre " = 639

    utiliser cet indice sur les cadrans du placard de gauche, mettre sur 6H, 3H, 9H = un parchemin

     

    - vue 2

    placer les cœurs sur le haut du placard au fond à gauche et les permuter pour les replacer sur la bonne couleur (facile !) = une fiole (liquide bleu)

    placer le poisson devant le trou de souris à droite = une clé

    ouvrir le bas du placard du fond = un papier indice "coins"

     

    placer les 2 ampoules haut droit et bouger la manette, noter les 4 couleurs de haut en bas = bleu, vert, jaune, rouge

     

    - vue 1

    découper le cadre et positionner les carrés selon l'indice papier/coins = dynamite

    verser la fiole sur le cadenas du coffre = un parchemin

     

    - vue 3

    plonger le seau dans le trou au centre = une chaussure

    découper le talon = 3 losanges

    ouvrir la porte du petit meuble marron de droite = 3 livres (marron, vert, rouge)

     

    placer la dynamite sur le meuble sous la plante et l'allumer = un diamant

    zoomer en haut du meuble vert, placer les curseurs selon l'indice hauteur ampoules (BVJR) /couleur des lettres sur le mur = un cercle

     

    - vue 2

    placer les cercles sur le panneau mural et reconstituer l'image = un diamant

    placer les losanges sur le placard haut gauche = un parchemin

    mettre les 3 parchemins en grand, noter les parcours fléchés

    mettre les 3 livres en grand et cliquer sur leurs angles selon l'indice du parchemin de même couleur (attention ils ne sont pas dans le même ordre) = 3 symboles

     

    - vue 1

    placer les 3 symboles sur le meuble à droite de la fenêtre = un diamant

     

    - vue 2

    placer les 3 diamants sur la porte pour la SORTIE...

    2
    Vendredi 11 Septembre 2015 à 21:38

    Merci Christine

    3
    risma
    Lundi 14 Septembre 2015 à 14:25
    risma

    Merci Christine, il faut cliquer ++ pour un résultat... 

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