• Magic sphere escape soluce

    Magic sphere escape  

    Très beau jeu d'escape the room en japonais et en anglais.

    La solution de Diane est dans les commentaires. Bravo et merci

    Tous les jeux de Bianco-Bianco sur le blog : liste


  • Commentaires

    1
    Diane
    Dimanche 8 Décembre 2013 à 02:22
    Diane
    1 -  aller à gauche - zoomer à droite sur le bassin d'eau - prendre le bâton

    2 -  reculer - aller à droite où il y a les 4 colonnes - zoomer sur la colonne de gauche- zoomer à gauche en bas de la colonne et prendre une assiette

    3 -  reculer - aller à droite - zoomer sur le mur jaune et cliquer  - aller à droite 2 fois ( où il y a le soleil ) dans l'inventaire double cliquer sur le bâton ( pour le faire sécher ) - aller à droite et noter les 3 poissons ( jaune ) - aller à droite 2 fois, cliquer au milieu de la colonne

    4 -  reculer - aller à droite 2 fois - zoomer sur le mur bleu et cliquer dessus - aller à gauche et noter les 5 poissons ( bleu ) - aller à gauche - mettre le bâton dans l'eau -
    aller à gauche et cliquer au milieu de la colonne

    5 -  reculer - aller à gauche - zoomer sur le bloc gris à gauche - mettre le bâton dans le trou pour en faire un marteau

    6 -  reculer - aller 2 fois à droite - zoomer sur le bassin d'eau et prendre le marteau

    7 -  reculer - aller à gauche ( vue de la planète ) - à gauche de la colonne de gauche des morceaux de pierre, les écraser avec le marteau - prendre le sable avec l'assiette

    8 -  aller à la porte jaune - dans l'inventaire illuminé l'assiette - approcher et cliquer sur le rond jaune - une pelle

    9 -  cliquer sur le rond jaune - aller à gauche prendre la tasse - avecla pelle prendre la sphère bleu dans le trou - aller dans le mail

    10-  aller au bassin d'eau - remplir la tasse

    11-  aller au bloc où il y a le marteau - du sel sur le manche - verser l'eau, elle devient salé

    12-  aller à la porte bleu - dans l'inventaire illuminé la tasse - approcher et cliquer sur le rond bleu - un bol

    13-  cliquer sur le rond bleu - aller à gauche - une tornade, la prendre avec le bol

    14-  revenir au portail - reculer - colonne de droite noter les signes

    15-  aller où il y a la planète - approcher - mettre la sphère bleu sur la petite colonne 
    approcher mettre la tornade ( qui est dans le bol ) sur la sphère bleu

    16-  avancer - descendre

    17-  aller en haut - haut - gauche - droite - haut - bas on voit des flammes à droite, les prendre avec le bol

    18-  aller à gauche - dans l'inventaire illuminé le bol - cliquer sur la colonne 2 fois

    19-  retourner prendre du feu ( voir le #17, pour le #18 ne cliquer qu'une fois )

    20-  avancer - mettre le feu sur la sphère bleu

    21- approcher et prendre la sphère

    22-  aller à la porte principale - mettre la sphère dans le trou en haut au milieu

    23-  le code est 3845
    2
    mariguil
    Dimanche 8 Décembre 2013 à 02:22
    mariguil
    très beau jeu...
    3
    Diane
    Dimanche 8 Décembre 2013 à 02:22
    Diane
    pour le code 3845 - 3 poissons dans le désert - 8 poissons dans l'enfer - 4 ( à la fin le mot NEXT est vert et à 4 lettres ) - 5 poissons dans l'océan
    4
    Cerise
    Dimanche 8 Décembre 2013 à 02:22
    Cerise
    Merci diane pour la soluce!
    5
    Lynette
    Dimanche 8 Décembre 2013 à 02:22
    Comment fait-on pour sortir du désert ?
    6
    GUY le
    Dimanche 8 Décembre 2013 à 02:22
    GUY															le
    Bonjour tout l'monde!
    Où pose-t-on le baton? J'ai beau cliquer sur tout le tableau de l'océan avant la colonne...pas moyen...
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    7
    GUY le
    Dimanche 8 Décembre 2013 à 02:22
    GUY															le
    Sorry comme d'hab...j'ai trouvé! Je suis retourné dans le desert pour faire mon baton puis sur l'océan j'ai le baton et j'ai obtenu un plus gros baton...lol
    8
    GUY le
    Dimanche 8 Décembre 2013 à 02:22
    GUY															le
    A la quinzième étape j'ai avancé, j'ai descendu et j'ai tombé...! Sniff j'ai pus qu'à recommencer!!!
    9
    tarmine
    Dimanche 8 Décembre 2013 à 02:22
    comme GUY
    Il doit manquer une marche
    10
    tarmine
    Dimanche 8 Décembre 2013 à 02:22
    Fini
    11
    ptifour
    Dimanche 8 Décembre 2013 à 02:22
    ptifour
    guy et tasmine,c'est normal de tomber ,quand c'est marqué the end,ce n'est pas fini ,c'est ici qu 'il faut avancer suivant les prochaines etapes ! si vous avancer dans l'enfer avant de regarder la solution,pour revenir au point de depart ,il faut regarder l'assiette en gros ,le point de depart est la ou c'est marqué "the end"
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