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Kaitai dismantlement - Chapter sushi soluce
Kaitai dismantlement - Chapter sushi
Jeu de point and click en japonais.
Vous trouverez de l'aide dans les commentaires et le lien vers la solution en vidéo de Cerkill et la solution de Christinec2. Merci à tous les participants
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Commentaires
8LAIKASamedi 7 Décembre 2013 à 19:19Pas besoin de connaitre le japonais.
Les chiffres sont en ordre comme sur une montre.
je l'ai fini.
9christinec2Samedi 7 Décembre 2013 à 19:1910christinec2Samedi 7 Décembre 2013 à 19:19pour le suschi jaune, oeuf, poussin,poule et lampion rouge
pour celui du milieu c'est la couleiur des 2 de chaque côtés
11christinec2Samedi 7 Décembre 2013 à 19:19pour celui avec l'ours quand le poisson est dans la zone grise, clic sur la tête de l'ours
pour celui sur la droite avec les ronds qui tournent au dessus il faut voir que c'est 3 lettres qui tournent DOC
12christinec2Samedi 7 Décembre 2013 à 19:1913zen leSamedi 7 Décembre 2013 à 19:19Merci Cerkill et merci à tous. Je l'ai fait, mais je n'ai pas compris le début. Quelqu'un peut m'expliquer l'histoire du 1 2 3 et des chiffres comme sur une horloge svp?
14christinec2Samedi 7 Décembre 2013 à 19:19coucou Zen
au centre tu peux cliquer en haut ou en bas des symboles japonais pour les faire défiler
tu noteras qu'ils défilent dans l'ordre dans le sens des aiguilles d'une montre si tu cliques en bas
donc tu les fait défiler et tu surveilles le signe avant le chiffre pour savoir que le signe qui va arriver est le bon
15christinec2Samedi 7 Décembre 2013 à 19:19je détaille un peu plus...
les symboles de départ représenteraient le 12 sur une pendule
pour le 1 (il est placé sur le 11 d'une pendule normale) dans ce cas pour aller plus vite on clique 1X en haut
c'est bien le signe avant le symbole du 12
pour le 2 (au milieu) on clique 1x en bas (car sur une pendule il serait à la place du 1)
pour le 3 (à droite) on clique 6X en bas (car il serait à la place du 6)
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Hélas, comme expliqué en préambule, il faut connaître le japonais. Une version anglaise est à venir...