• Hungry marmot escape soluce

    Jouer à Hungry marmot escape

    Hungry marmot escape

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    Jeu d'escape the room en anglais.

    La solution de Kinou est dans les commentaires. Merci

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  • Commentaires

    1
    Doc
    Mercredi 10 Octobre à 20:17

    Impossible d'ouvrir les liens sans désactiver ''ad block'',et ce,sur divers jeux ce qui est nouveau,dommage.

      • Mercredi 10 Octobre à 22:59

        Pas de souci, tu prends un lien sous l'image et pas besoin de désactiver ton antipub.

    2
    Kinou
    Mercredi 10 Octobre à 20:53

    pour faire le code à droite dans la 2éme pièce de la maison ,  mettre les lettres de l'intérieur à l'extérieur et vice versa.

               

    3
    Moicou
    Jeudi 11 Octobre à 06:48
    Moicou

    Bon ben voilà! la marmotte a mangé son gland smile

    4
    Kinou
    Jeudi 11 Octobre à 14:37

    Vue 1 : sur fenêtre bleue et sur toit en haut à droite = 2 indices (images post 2 )

    intérieur  maison  2éme pièce : faire code à droite sur le mur = 1 extincteur

    à gauche = 1 rouleau à peinture

    indice couleurs sur bureau( compter traits dans les ronds)

    Vue 1 : extincteur sur les cailloux = 5 2 1 en haut et 7 6 4 en bas

    faire ce code au dessus de la porte = 1 papier indice

    sur chaise à gauche = indice

      

    sur 1ére indice , faire les opérations et le 2éme indice donne la place des symboles

    intérieur maison 2éme :  faire code (changer les 2 derniers symboles) = 1 rond bleu

    intérieur maison 1ére pièce  : à prendre 1 bonbon et 1 marteau

    Vue 1 : mettre le rond bleu au dessus du volet coulissant  , entrer

    Garage: prendre l'œil et indice couleurs sur canapé ( compter traits dans les ronds)

    Vue 1 : sur mur du milieu , mettre Vert-Violet-Jaune-Rose-Orange-bleu = 1 pince

    Garage : pince en haut à gauche = 2 bonbons

    Vue 1 : mettre les 3 bonbons à droite = 1 bouton et 1 clé

    Garage : insérer le bouton à droite et appuyer dessus = indice couleurs

    intérieur maison 1ére pièce  : clé sur porte , entrer

    3éme pièce : marteau  à taper 2 fois  sur les rondins de bois = indice

    Garage : faire ce code suivant la hauteurs des rondins = 1 levier

    3éme pièce : sur boutons à droite , faire RZ-J-RZ-RZ-J-RZ-J-RZ = 1 pot de peinture , mettre le rouleau

    au dessus des chaines , passer le rouleau = indice

    1ére pièce : mettre 6 2 5 1 2 9 , mettre le levier = 1 clé

    Garage : clé sur coffre = 1 papier indice

    3éme pièce :  de chaque côté ,positionner les curseurs comme sur papier indice =  indice

    Vue 1 : mettre 1 2 4 3 sur mur = 1 œil

    2éme pièce : mettre les 2 yeux sur le crâne = 1 gland

    Vue 1 : donner le gland à la marmotte .Fin.

      • Jeudi 11 Octobre à 15:31

        Merci Kinou

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